Delta Green Agent's Handbook
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Revisión de 17:41 20 jun 2018
Tabla de contenidos |
Detalles
Editorial: Arc Dream Publishing
Código de Producto: APU8107
Año de publicación: 2016
Páginas: 190
Precio: 39.99$
Autor(es): Dennis Detwiller, Christopher Gunning, Shane Ivfey, Greg Stolze
Artista(s): Dennis Detwiller
Ambientación(s): Cthulhu Actual
Detalles edición española
No existe
Contenido
- Overview: Introducción a la ambientación
- Agentes: Creación de personajes
- The Game: Sistema de Juego
- Combat: Reglas de combate
- Sanity: Reglas de cordura
- Home: Como afecta la misión a la vida personal del Agente
- Equipment & Vehicles: Disponibilidad de equipo. Listas de equipos
- Federal Agencies: Agencias federales, incluyendo profesiones para personajes.
- Appendices:
Incorporaciones
- Animales:
- Hechizos:
- Libro:
- Seres y monstruos:
- Objeto:
- Cronología: No contiene
- Profesión:
- Enfermedades:
- Reglas: No contiene
- Sectas:
Texto Portada
Un juego de rol horror Lovecraftiano y Conspiración
Texto Contraportada
Bienvenido al apocalipsis.
Nacida de la redada del gobierno de EEUU en 1928 en la degenerada población costera de Innsmouth, Massachussetts, la agencia secreta conocida como Delta Green se enfrenta a las fuerzas de la oscuridad con honor, pero sin gloria. Los agentes de Delta Green luchan para salvar a la humanidad de horrores sobrenaturales, muchas veces a un precio personal
En Delta Green: the Role-Playing Game, eres uno de estos agentes. Luchas para evitar los horrores de más allá del espacio y el tiempo infecten el planeta y reclamen las vidas y la cordura de la humanidad.
El Agent's Handbook es un libro de reglas para los jugadores para Delta Green: The Role-Playing Game. Esta nueva edición del premiado juego Delta Green incluye:
- Reglas para crear agentes de todos los tipos
- Reglas para la tensión, investigaciones fluidas. Jugadores que usen las habilidades de sus agentes de manera inteligente tienen más posibilidades de tener éxito, y de sobrevivir.
- Reglas para combate estresante, donde el infortunio puede destruir los mejores planes
- Reglas para cordura, con las que verás como tus agentes se deterioraran de manera progresiva.
- Reglas para escenas de "casa", donde los jugadores verán como sus agentes luchan por seguir adelante.
- Reglas rápidas e intuitivas para equipo y apoyos
- Dosieres de las principales agencias federales