Sentir el peligro
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Habilidad de El Rastro de Cthulhu |
Nombre: Idiomas |
Nombre ingles: - |
Tipo: General |
Descripción
Esta habilidad te permite percibir, ya sea con la vista o con los otros sentidos, peligros potenciales para tio para otros. Por ejemplo puedes:
- Oir el chapoteo del Profundo que avana por la alcantarilla detrás de ti
- Ver una forma parpadeante cruzar la luna
- Oler el fuerte tufo a enebro de los Pisadores del Polvo cuando se aproximan silenciosamente
- Notar los huesos humanos recién partidos escondidos rápidamente tras el caballete
- Tener un mal presentimiento sobre ese inquietante sacerdote jorobado de la aparentemente desierta catedral
Los jugadores nunca sabes la Dificultad de un Control de Sentir el Peligro antes de decidir cuántos Puntos gastan, incluso en aquellas partidas en las que los Guardianes informan generosamente a los jugadores de otros Números de Dificultas. Deben elegir a ciegas cuánto quieren gastar. El Guardián no tira en secreto, por lo que incluso una tirada fallida permite al grupo sentir que algo anda mal. Simplemente no saben de qué se trata. Piensa en ello como en el equivalente del juego de la música inquietante para crear tensión de una película de miedo. Los Guardianes nunca deberían requerir el uso de esta habilidad general para encontrar Pistas del misterio en marcha. En vez de eso, se deben usar habilidades de investigación, empleando Recogida de Pruebas cuando no haya otra que parezca más apropiada. Sentir el Peligro es para las secuencias de acción del escenario. Resumiendo, si no ves algo va a causar que te ataquen, es que tienes que usar Sentir el Peligro