Inmovilizar

De Wiki Cthulhu juego de Rol

sólo con escaramuza. Tira 4+ para inmovilizar al oponente. El se puede escapar con una acción tirada con número objetivo 3+Escaramuza que hayas gastado en inmovilizarle. Mientras está inmovilizado, puedes hacerle 1D6-2 puntos de daño automáticos. Puedes Empujar, estrangular, Desarmar o Amenazar de muerte al inmovilizado. Tú y tu oponente pueden también hacerse la zancadilla, usar amenazas.

Herramientas personales