Inmovilizar
De Wiki Cthulhu juego de Rol
sólo con escaramuza. Tira 4+ para inmovilizar al oponente. El se puede escapar con una acción tirada con número objetivo 3+Escaramuza que hayas gastado en inmovilizarle. Mientras está inmovilizado, puedes hacerle 1D6-2 puntos de daño automáticos. Puedes empujar, estrangular, desarmar o amenazar de muerte al inmovilizado. Tú y tu oponente pueden también hacerse la zancadilla, usar amenazas.