Imprimir alma

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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Hechizo
Orden: Segundo orden.
Tipo: Necromancia.
Legalidad: Ilegal.
Tiempo de aprendizaje: tres meses
Prueba Locura locura
Desafiante 1 pto locura
Puntuación Ciencias Ocultas requerida: Adepto
Intelecto requerido: 6
Tenacidad requerida: 7
tiempo de preparación: 2 hora
tiempo de lanzamiento: 1 hora
Dificultad: Dificil
Pruebas extensivas requeridas: 2
Coste de Ruach: 15
Precio en el mercado: 4000 TER
Cuota de lanzamiento: 2500 TER
Precio componentes: 1500

Tabla de contenidos

Alias

Impronta de alma, Creación de ancla

Componentes y requisitos

Para preparar el objeto que contendrá el alma del hechicero es necesario 100 metros cuadrados de tranquilidad. El cuerpo del hechicero ha de estar completamente limpio, sin utilizar ningún tipo de colonia ni crema, además de encontrarse desnudo. Es necesario que al finalizar el hechizo esté en contacto físico con el objeto. Durante el lanzamiento del hechicero se realizan cánticos, así como la ingesta de diferentes hierbas. Durante un periodo de varios 3 meses el objeto será imbuido por el alma del hechicero si este muere en un lugar cercano al objeto. Al cabo de 3 meses es necesario repetir el hechizo, para asegurar que el alma sea mantenido en el objeto.

Efectos

Este hechizo permite al hechicero mantener su mente en el mundo físico mediante la impronta de su mente en un objeto físico tras su muerte. Aunque no puede influir directamente en el mundo físico, el espíritu puede poseer a sus descendientes que vivan en una zona limitada. Los objetos utilizados suelen ser libros, recuerdos familiares y en ocasiones inclusive una casa entera. Esta nueva existencia es confusa para el hechicero, lo que suele provocar desorientación ya que el espíritu ocupará diferentes cuerpos y además de forma temporal. Pero a pesar de ello muchos hechiceros han preferido esta situación antes que la extinción total que supone la muerte o la locura total que implica transformarse en Liche. Se rumorea que hay una variante del hechizo que permite hacerse al hechicero tomar el control de cuerpos que hayan recibido trasplantes de órganos, pero esta práctica ha caído en desuso debido a la clonación. Matar a un cuerpo que esté siendo controlado por el espíritu sólo provoca desorientación temporal al hechicero. Para destruir el espíritu del hechicero se ha de encontrar el objeto encantado y destruirlo.

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