Gángster

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Profesión La llamada de Cthulhu
Nombre: Gángster

Tabla de contenidos

Descripción

El gangsterismo llega a su punto más alto en la década de los veinte. Las bandas callejeras de origen étnico, que hasta entonces habían limitado sus actividades a la "protección" y a los pequeños negocios relacionado con el juego descubrieron los inmensos beneficios que había en la industria de la cerveza y el licor ilegales. Poco después controlaban barrios enteros de las ciudades y guerreaban unos contra otros en las calles. Aunque la mayoría de las bandas son de origen étnico (irlandeses, italianos y judíos en su mayoría) hay gángsters de prácticamente todas las nacionalidades.

Aparte del licor ilegal, el crimen organizado extrae beneficios de la prostitución, la "protección", los narcóticos, el juego y muchas otras formas de corrupción.

Los gángsters tienen lujosas oficinas en el centro de la ciudad y aunque algunos prefieren hacerse poco visibles, muchos son individuos ostentosos que desean llamar la atención. Impecablemente vestidos, a menudo son encantadores en público pero peligrosos en privado.

Un personaje gángster podría ser el jefe de toda la ciudad, parte de la ciudad o tan sólo un gángster de segunda fila que trabaja para el jefe. Los subalternos suelen tener áreas específicas de responsabilidad como supervisar envíos de licor, recoger el dinero de la "protección", etc.

Esta profesión aparece en el manual Guía del Investigador de los años 20

Ingresos

clase media a rico

Contactos y conexiones

Crimen organizado, escena callejera, policía, gobierno local, políticos, jueces, fiscales de distrito, sindicatos así como la comunidad étnica local y posiblemente la iglesia local Tus leales subalternos te protegen de conexión alguna con delitos probados y están dispuestos a ir a la cárcel por ti.

Habilidades

Especial

-6 a la educación. La mayoría de los gángsters son inmunes a las pérdidas de COR resultantes de presenciar un crimen, ver un cadáver o ver cómo se perpetra violencia contra seres humanos. Todos ellos restan 10+1D6 punto de COR a su puntuación inicial como resultado del tipo de vida que llevan. Los gángster también poseen una fobia secreta a escoger por el guardián, que se revelará cuando el investigador menos se lo espere. Los de origen italiano (aunque nacidos en los EE.UU) empiezan con 1D20+0 puntos de Italiano

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