Levantar a los muertos
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Tabla de contenidos |
La llamada de Cthulhu
Hechizo |
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Coste de puntos magia: 50 pts. |
Coste de COR: 2D10 pts. |
Coste de POD: 0 pts. |
Tiempo preparación: 1 asaltos. |
Tiempo duración: - |
Tiempo: No |
Alcance: 50 m. |
Tirada de resistencia: Si |
Descripción
El hechizo hace activar a todos los cadáveres que se encuentren en un radio de 50 m de quien lo realiza y los seudozombis que origina intentan atrapar y devorar a cualquier víctima que esté en el radio visual del realizador del hechizo.
Si se realiza una Parada con cualquier objeto, se puede evitar ser atrapado por uno de los cadáveres, pero incluso si esto falla el soñador puede realizar una tirada de FUE contra la del cadáver (3D6) para escapar de sus garras. Si tiene éxito, el soñador ha conseguido arrancarle el brazo, el cual permanece firmemente cogido a su cuerpo, y puede escapar. Si se falla la tirada de FUE, ello significa que la masa de cadáveres perseguidores ha conseguido atrapar a ese personaje y cae sobre él derribándole, para después devorarle lenta y dolorosamente.
Quien sea testigo de dicha escena pierde 1 /1D10 puntos de COR y si como consecuencia de ello sufre una Pesadilla, ésta consiste en correr a cámara lenta permitiendo que los lentos cadáveres le alcancen.
Este hechizo no puede crear cuerpos donde no los hay, y el guardián deberá decidir la cantidad y condición en que se encuentran. Por ejemplo un cadáver de hace miles de años podría reanimarse pero ser tan solo polvo en forma humana y por tanto inofensivo, o podría estar aterradoramente intacto y poderoso
Lanzamiento
Enlaces
Este hechizo aparece en el suplemento Las Tierras del Sueño
El rastro de Cthulhu
Hechizo El rastro de Cthulhu | ||
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Tipo: Encantamiento | ||
Dificultad control Estabilidad: 5. | ||
Dificultad | Gasto | Habilidad |
- | - | - |
Coste: | ||
Coste puntos | A gastar | |
18 | Estabilidad | |
Tiempo: 1 asaltos | ||
Oposición: Sí. | ||
materiales: No. |
Descripción
El hechizo hace activar a todos los cadáveres que se encuentren en un radio de 50 m de quien lo realiza y los seudozombis que origina intentan atrapar y devorar a cualquier víctima que esté en el radio visual del realizador del hechizo.
Si se consigue superar una tirada de Huida, se puede evitar ser atrapado por uno de los cadáveres, pero incluso si esto falla el soñador puede realizar entablar una competición de Atletismo contra el cadáver (reserva 1D6) para escapar de sus garras. Si tiene éxito, el soñador ha conseguido arrancarle el brazo, el cual permanece firmemente cogido a su cuerpo, y puede escapar.
Si se falla competición de Atletismo, significa que la masa de cadáveres perseguidores ha conseguido atrapar a ese personaje y cae sobre él derribándole, para después devorarle lenta y dolorosamente.
Quien sea testigo de dicha escena realiza un control de Estabilidad de coste 4/0 y si como consecuencia de ello sufre una Pesadilla, ésta consiste en correr a cámara lenta permitiendo que los lentos cadáveres le alcancen.
Este hechizo no puede crear cuerpos donde no los hay, y el guardián deberá decidir la cantidad y condición en que se encuentran. Por ejemplo un cadáver de hace miles de años podría reanimarse pero ser tan solo polvo en forma humana y por tanto inofensivo, o podría estar aterradoramente intacto y poderoso
Dificultad del Control de Estabilidad
Tiene una dificultad de 5.
Coste
Cuesta 18 puntos de Estabilidad
Tiempo
Se requieren 1 asaltos
Oposición
No hay Reserva de inercia