Morador de la Oscuridad

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
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Pronunciación: -
FUE: 45
CON: 40
TAM: 20
INT: 3
POD: 40
DES: 10
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 30 Corpulencia: -
Movimiento: 6
Bonif. al daño: Ninguna
Arma %Ataque Daño
Provocar terror
Aplastamiento
75%
65%
Especial
6D6
Armadura: 2*
Regeneración: No
Hechizos:
COR: Especial

Tabla de contenidos

Descripción

El Morador de la Oscuridad es una criatura que rechaza toda descripción, cuya única finalidad es proteger los templos creados al amparo de las piedras rojas. No se conoce su forma exacta, ya que nadie que le haya visto, aunque sea de reojo y ha vivido para contarlo. Las especulaciones hablan de una masa informe, cien veces más horrible que el propio Azathoth. John Dee, famoso mago del siglo XV, que parecía saber demasiado acerca del tema(consultar su obra Monas Hyeroglyfica) daba a entender que el Morador no tiene forma: adopta la faz más horrible que su víctima sea capaz de concebir, gracias a un incomprensible sistema mimetismo telepático. Se oculta con suma facilidad, y jamás se aleja demasiado del lugar que debe custodiar. El Morador se alimenta del miedo de sus víctimas, que provoca mediante su aspecto y un cuidadoso sistema de manipulación telepática al que ya aludíamos: cuando más intenso es el pavor, más nutre a la criatura. Es por ello que, aunque el monstruo no suele tener contacto directo con los desgraciados con los que se topa, éstos acaban muriendo de puro terror, por paro cardíaco o respiratorio, o porque ponen fin a sus vidas por accidente o suicidio, intentado huir de él



Armas

Cuando el Morador aparece, quien lo vea ha de tirar por COR. Si pasa la tirada, pierde únicamente 1D3 puntos. Si falla son 1D6. Se pase la tirada o no, la criatura intentará atacar con su habilidad especial de Provocar terror. Si pasa la tirada, su víctima debe tirar nuevamente por COR. Si pasa nuevamente la tirada perderá otro 1D3 puntos, pero logrará superar el miedo irracional al Morador, bloqueando su mente con el coste adicional de 1D6 puntos de Magia. Si el morador quiere acabar con él, tendrá que hacerlo físicamente... Si, por el contrario, la víctima del morador falla sta segunda tirada de COR, ha de tirar por su PODx3 para no morir de puro y simple terror. Si pasa esta tirada... tiene "suerte". Queda vivo... pero su COR se reduce automáticamente a 0

Contra el Morador no hay Deus Ex Machina ni salvaciones milagrosas de última hora.Muera el investigador o no ya nunca habrá lugar en el mundo de los cuerdos para él.

  • Provocar terror: 75%. Su efecto está explicado justo encima de estas líneas.
  • Aplastamiento: 65%, provocando 6D6 puntos de daño. Solamente atacará físicamente a quienes pretendan coger la piedra que vigila o si se le hostiga. Su capacidad de inspirar terror es su mejor arma y su mejor defensa.

El Morador se marchará si:

  • Logra al menos dos víctimas para saciar su apetito
  • Dos o más investigadores logran derrotarle superando su miedo


Hechizos

Convocar a Servidor de los Otros Dioses

Enlaces

Este monstruo aparece en la aventura Escrito en piedra, del suplemento La Piel de Toro