Aliento de las profundidades

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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{{HechizoBasico
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}}
==Descripción==
==Descripción==
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Este hechizo, que retuerce sutilmente el espacio, crea un sumidero del cual no pueden emerger los fotones.
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Este hechizo asfixia a la víctima, llenando sus pulmones de agua de mar.
==Lanzamiento==
==Lanzamiento==
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Se debe gastar 1 punto de magia por cada metro cúbico de negrura deseada. Ninguna luz puede escapar de la zona afectada
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El realizador debe de poder '''ver a la víctima''', y sacrificar '''8 puntos de magia''' y '''1D6 puntos de COR''' tras haber entonado mentalmente el hechizo. Se realiza una tirada de resistencia de POD contra POD de la víctima. Si vence el realizador habrá que consultar las [[Asfixia|reglas de asfixia]].
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Dependiendo de cómo se prepare el hechizo, la oscuridad puede ser como una lámina o como un volumen esférico.
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Las tiradas comienzan con CONx5, después CONx4, descendiendo sucesivamente. La víctima sólo puede realizar tiradas de resistencia durante 1D6 turnos. Cada tirada fallida supone la pérdida de 1D8 puntos de vida. La víctima puede volver a realizar la tirada de resistencia en el siguiente turno aunque falle.
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El daño causado es por asfixia. Es aconsejable que la víctima recupere sus puntos de vida al cabo de varios minutos si se interrumpe el hechizo.
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=Enlaces=
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Este hechizo aparece en el suplemento [[Huida de Innsmouth]]
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[[Category:Hechizo Llamada Cthulhu]][[Category:Hechizo]]
[[Category:Hechizo Llamada Cthulhu]][[Category:Hechizo]]

Revisión actual

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: 8 pts.
Coste de COR: 1D6 pts.
Coste de POD: No pts.
Tiempo preparación: 2 turnos.
Tiempo duración: -
Tiempo: -
Alcance: visión
Tirada de resistencia:

Descripción

Este hechizo asfixia a la víctima, llenando sus pulmones de agua de mar.

Lanzamiento

El realizador debe de poder ver a la víctima, y sacrificar 8 puntos de magia y 1D6 puntos de COR tras haber entonado mentalmente el hechizo. Se realiza una tirada de resistencia de POD contra POD de la víctima. Si vence el realizador habrá que consultar las reglas de asfixia.

Las tiradas comienzan con CONx5, después CONx4, descendiendo sucesivamente. La víctima sólo puede realizar tiradas de resistencia durante 1D6 turnos. Cada tirada fallida supone la pérdida de 1D8 puntos de vida. La víctima puede volver a realizar la tirada de resistencia en el siguiente turno aunque falle.

El daño causado es por asfixia. Es aconsejable que la víctima recupere sus puntos de vida al cabo de varios minutos si se interrumpe el hechizo.

Enlaces

Este hechizo aparece en el suplemento Huida de Innsmouth

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