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=Lista de mazos=
Usando exclusviamente el contenido de esta caja y del Juego Básico pueden construirse varios mazos distintos. Como introducción al arte de creación de mazos personales, os ofrecemos dos mazos de ejemplo formados únicamente con estas cartas.
Usando exclusviamente el contenido de esta caja y del Juego Básico pueden construirse varios mazos distintos. Como introducción al arte de creación de mazos personales, os ofrecemos dos mazos de ejemplo formados únicamente con estas cartas.
::Mazos creados por Roberto Carioli y Graham Hill
::Mazos creados por Roberto Carioli y Graham Hill
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:'''LA GRAN RAZA DE YITH'''
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:'''EL PODER DEL CONOCIMIENTO'''
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''La Gran Raza de Yith'' engloba a los yithianos, una raza alienígena capaz de vijar por el tiempo y el espacio para intercambiar sus mentes con las de miembros de otras razas. Este mazo desafía a tus oponentes en una carrera contrarreloj; consiste en llenar con cartas de Yithianos tu pila de descartes, desde donde podrán utilizar sus capacidades especiales para interferir en la estregaría de tu oponente al tiempo que acumulas contadores sobre Nikola Tesla. Los primeros personajes, dotados para las luchas de Terror y de Combate, así como los Exploradores Yithianos que se reciclan solos, te ayudarán a controlar o ralentizar la resolución de historias para ganar tiempo mientras obligas a tu oponente a quedar se sin cartas o haces acopio de contadores sobre Nikola Tesla para arrebatarle historias a tu oponente en sus narices. Y si no se atreve a matar a Tesla, puedes utilizar cartas como el Deslizamiento Temporal o la Momia Viviente para acabar el trabajo por él.
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El objetivo de este mazo consiste en ganar la partida llenando la mesa con personajes de bajo coste. Algunos se volverán locos y otros morirán con tal de conseguir la victoria. Durante los primeros compases de la partida, el número de iconos de Investigación que puedas desplegar y la rapidez con que lo hagas deberían permitirte ganar una o dos historias antes de que tu adversario tenga ocasión de poner en práctica su estrategia. Los personajes que acumulan contadores sobre las cartas de historia sin necesidad de ser asignados presionarán a tu adversario en los turnos intermedios de la partida, cosa que podrán aprovechar tus Exploradores (con la ocasional ayuda prestada por Ultima Thule) para completar la tercera historia en la recta final.
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Este mazo saca personajes my deprisa, así puedes conseguir varios contadores por tu cuenta desde el principio y al mismo tiempo te colocas en situación de ganar una o varias historias con Nikola Tesla si tu oponente es incapaz de responder de primeras a tantos personajes por tan poco coste. Eso si, ten cuidado porque Tesla puede perder todos sus contadores si se vuelve loco o si sufre algún efecto que los elimine del juego sin destruirlo; a veces es conveniente que lo destruyas tú mismo y vuelvas a jugar una nueva copia en vez de arriesgarte a perder un número considerable de posibles contadores de éxito. Lo lo olvides; cuando se gana una historia ya no se resuelven las demás luchas, por lo que puedes utilizar a Nikola Tesla para neutralizar una historia antes de resolver sus luchas de icono si éstas pueden tener consecuencias nefastas para tus personajes.
 
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| '''Personajes''' || '''Apoyo'''
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| Aficionada a los Desconocido x1 || Abismo Arcano x3
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| Aficionada a los Desconocido (Básico, 1) || Maurice Diggs (3)
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|Celador de la Gran Biblioteca x3 || Ciudad Perdida de Pnakotus x2
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| Ayudante de Laboratorio (Básico, 1) || Periodista Novato (3)
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| Erudito de Yith x3 ||Desplazado x2
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| Cazador de Fantasmas (3) || Richard Pike (3)
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| Explorador Yithiano x3 || Finca Blackmoor x1
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| Erudito Itinerante (Básico, 1) || Roald Ellsworth (2)
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| Ghast Canibal x1 || Rito de la Llave de Plata
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| Escatólogo (3) || '''Apoyo'''
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| Jeanne D'Ys x2 || Santuario Prohibido
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| Estudiante de Arquelogía (Básico, 1) || A Vörös Hal'l Jön (3)
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| Momia Viviente x1
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| Experta en Historia Alternativa (3) || Abierto para la inspección (Básico, 1)
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| Nikola Tesla x3 || '''Evento'''
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| Genio Loco (Básico, 1) || Ultima Thule (3)
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| Oráculo Perdido x3 || Deslizamiento Temporal x3
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| Guía de las Catacumbas (3)
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| Profesor Nathaniel Peaslee x3 || Estudiar el Vacio x2
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| James "Cookie" Fredericks (2) || '''Evento'''
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| Siervo de Nodens x1 || Migración Interestelar x3
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| Joven Promesa Universitaria (3) || Jugada Arriesgada (3)
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| Vampiro Estelar Voraz x2 || Regreso a Yith
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| Lucas Tetlow (3) || Visibilidad Cero (2)
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| Wentskhukumishiteu x3 || Vórtice Temporal x2
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'''ASUNTOS DE HECHICEROS'''
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'''LA EXPLORACIÓN DE THULE'''
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''Asuntos de Hechiceros'' gira en torno a [[Wilbur Whateley]] y la invocación de [[Yog-Sothoth]]. Este mazo está repleto de personajes '''Hechiceros''' que reducen el coste necesario para jugar a [[Yog-Sothoth]], y también contiene '''Hechizos''' que pueden jugarse a costes reducidos con [[Wilbur Whateley|Wilbur]] o descartarse para activar su Acción. Ten presente que con [[Wilbur Whateley|Wilbur]] puedes conseguir una reducción de coste en tu propio turno y otra más durante el turno de tu oponente, y tu mazo está cargadito de hechizos (las quince carats de evento son Hechizos de bajo coste que puedes jugar consumiendo un dominio de un recurso cuando sea necesario). Te conviene preparar un domino rápidamente para jugar a [[Wilbur Whateley|Wilbur]] y posiblemente usar al Profesor [[Nathaniel Wingate Peaslee|Nathaniel Peaslee]] sobre un personaje potente al tiempo que dedicas tus dominios más pequeños para hechizos de coste reducido.
+
Este mazo presenta un sistema recurrente que permite al jugador reciclar investigadores muertos de su pila de descartes además de robar nuevos investigadores para engrosar sus filas, por lo que goza de mayor duración media que el típico mazo de estrategia precipitada. Para aprovecharlo al máximo tienes que llenar la mesa de personajes asequibles desde el principio de la partida: después hay que disponer una mecánica de robo con Ultima Thule, utilizándola para poner en juego a los Exploradores, a James "Cookie" Fredericks o a Road Ellsworth para así robar cartas adicionales cada turno o reciclar una carta gasta. A Vórös Hal'l Jön sirve para buscar a Whitton Green y Abierto para la Inspección, con las que podrás dar carpetazo a la partida con una única y contundente ofensiva.
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Para proteger a tus personajes clave, usa cartas como Y's, Maga Decrépita y Andrew Chapman, quien pese a ser de la facción de Miskatonic puede utilizarse con recursos de [[Yog-Sothoth]] si el Teórico de Física Cuántica está en juego (lo que te proporciona un buen valor de investigación y una estupenda capacidad de personaje). El Rtio de la Puerta de Plata deberías usarlo para designar las cartas más potentes de tu rival y tratar de descatarlas, y los personajes destruidos de ambos bandos pueden alimentar a [[Fthaggua]] para aumentar su poder e impedir que vuelvan. Utiliza cartas como Tiempo Congelado o Desatar el Williwaw para lidiar con las capacidades de cartas de personajes o apoyos más molestas.
 
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Por último, no olvides que necesitas unos cuantos personajes '''Hechiceros''' muertos para jugar a [[Yog-Sothoth]]; y no los vincules a [[Fthaggua]] antes de tiempo, ya que no contarán si no están en la pila de descartes. Deja que los Oráculos Perdidos encajen los primeros impactos para potenciar la reducción de costes y activa su capacidad "desde tu pila de descartes" para descartar contadores de éxito
 
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| align="center" colspan=2 | '''Asuntos de Hechiceros'''
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| '''Personajes''' || '''Apoyo'''
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| Andrew Chapman x2 || Rito de la Puerta de Plata x2
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| Claude Owen x2 || Tiempo Congelado x2
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| '''Personajes''' ||
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| Discípulo del Portal x1 || Y's x2
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| Aficionada a lo Desconocido (Básico, 1) || Roald Ellsworth (2)
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| Fthaggua x2
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| Ayudante de Laboratorio (Básico, 1) || Whitton Greene (1)
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-
| Ghast Caníbal x1 ||'''Evento'''
+
| Brette Wulffsen (1) ||
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| Maga Decrépita x2 || Canto de las Esferas x2
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| Cazador de Fantasmas (3) || '''Apoyo'''
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| Nadine Eskiy x2 || De un Vistazo x1
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| Experta en Historia Alternativa (3) ||Abierto para la Inspección (Básico, 1)
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| Oráculo Perdido x3 || Desatar el Williwaw x2
+
| Genio Loco (Básico, 1) || Atlántida (2)
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| Pescadores del Exterior x1 || Deslizamiento Temporal x3
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| Guía de las Catacumbas (3) || Visiones Apocalípticas (1)
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| Profesor Nathaniel Peaslee x3 ||Mitigar la Luz x1
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| James "Cookie" Fredericks (2) ||
|-
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| Shoggoth Atado x1 || Viaje al Otro Lado x1
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| Joven Promesa Universitaria (3) ||'''Evento'''
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|-
-
| Siervo de Nodens x1 || Vórtice Temporal x2
+
| Lucas Tetlow (3) || A Vörös Hal'l Jön
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|-
-
| Teórico de Fisica Cuántica x2
+
| Matthew Alexander (3) || Jugada Arriesgada (3)
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|-
-
| Wentshukumishiteu x2
+
| Maurice Diggs (3) ||Nexo Arcano (Básico, 1)
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|-
-
| Wilbur Whately, Vástago de Yog-Sothoth x3
+
| Periodista Novato (3) || Visibilidad Cero (2)
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| Yog-Sothoth, Todos -en Uno x3
+
| Richard Pike (2)
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Revisión de 21:14 24 jul 2013

Tipo: Expansión de lujo
Formato: LCG
Fecha aparición:
EEUU: 2013
Nombre ingles:
España: 2013
Numeración: -
Número cartas 165 (55x3)

Tabla de contenidos

Relato

Reuniones insólitas

Maurice Diggs pestañeó varias veces cuando el sobre cayó en la mesa. Levantó la mirada.

-¡Tú!-gritó, más fuerte de los que esperaba. -Yo -respondió Marcus con una leve sonrisa en los labios, la misma mueca irritante que solía esbozar tras derrotar a Maurice en un debate o responder en clase antes que él. Pero aquello fue durante su época de estudiante; las cosas habían cambiado mucho.

Maurice se reclinó en su asiento, haciendo un esfuerzo por controlar su respiración.

-¿Qué quieres? -Sólo vengo a entregar un mensaje -dijo Marcus señalando al sobre con un gesto-. Procuró no perder el rastro de los viejos amigos. Siempre es bueno sabre qué traman. -¿Para poder anticiparte a ellos y vender sus hallazgos al mejor postor? -No lo entiendes, Diggs. Yo no me quedo con nada. Nunca -replicó Marcus mientas examinaba la habitación con expresión ausente. Su ojo izquierdo temblaba con ligeras contracciones, incapaz de permanecer fijo en un mismo punto-. Sólo quería ver cosas, y ahora ya las he visto. Y qué cosas. La mayoría no las comparto con nadie, pero eso -dijo mientras volvía a señalar el sobre- está lleno de cosas que quizá te convenga saber.

En lugar de discutir, Maurice abrió el sobre y sacó de su interior un pequeño montón de fotografías. En la primera aparecía una mujer rodeada de sombras. Tenía una flor en el pelo y parte del rostro oculto. Había en ella algo extraño que inquietaba a Maurice.

-Mira la segunda-señaló Marcus.

Maurice reconoció a la mujer de la foto: Eryn Cochwyn. Otra de las antiguas y más prometedoras estudiantes que la Universidad había perdido. Sucedía en todas las aulas: uno o dos alumnos se desvanecían sin dejar rastro, y los pocos que regresaban habían cambiado. Echó un rápido vistazo a la primera fotografía y luego la cotejó con la de Eryn. Se le hizo un nudo en la garganta cuando comprendió que se trataba de la misma persona. Eryn había cambiado; se había vuelto hermosa y aterradora. Maurice dio gracias a un dios en el que no creía por el hecho de que la foto no fuera en color.

-Si -dijo Marcus-. Ahora tú también lo ves.

Marcus Jamburg le dio la espalda y se marchó, desapareciendo en la oscuridd de la noche sin volver la vista atrás. Durante unos instantes Maurice pensó en seguirle. ¿pero de qué serviría? Marcus Jamburg iba por libre.

La siguiente fotografía era de un hombre, tan terrorífico como Eryn pero sin ninguno belleza que lo enmascarase. dos pozos negros e insondables se abrían allí donde debería tener los ojos. Las gafas de montura gruesa resaltaban aquella mirada carente de alma.

Maurice cerró los ojos y respiró pausadamente. Al cabo de unos minutos ya se había serenado lo suficiente como para examinar la siguiente foto. Su mirada recorrió las extrañas escrituras que había plasmadas en ella. Parecía una inusitada combinación de jeroglíficos y texto sánscrito.

Embutió la foto de pergamino en el sobre junto con las de Eryn y el hombre sin ojos. Luego lo cerró y se puso en pie; a punto estuvo de caerse debido al súbito ataque de vértigo. Aquellos símbolos no dejaban de girar y bailar en su cabeza. Tenía que concentrarse en algo normal, algo mundano.

Maurice se volvió hacia su taza de café. quizá aquel estimulante brebaje pudiera contrarrestar el mareo. Lo apuró de un solo trago. Pocas cosas había en el mundo más normales que una buena zata de café. El mundo dejó de girar a su alrededor, al menos el tiempo suficiente para salir del campus universitario.


* * *

Whitton Greene observó los libros, pergaminos y fragmentos de tablillas de piedra que había diseminados sobre su mesa. Procedían de una docena de culturas distintas; varias de ellas, si alguna vez fueron conocidas, quedaban tan antiguas o tan lejanas que habían sido olvidadas por el mundo ajeno al círculo interior de la Miskatonic.

Bretthe Wullfsen, una de las más jóvenes y capacitadas exploradoras de Miskatonic, se había pasado años recopilando aquellos restos. Cada artefacto contenía detalles específicos sobre una profecía que vaticinaba el fin de los tiempos. En los fragmentos que habían conseguido traducir, las distintas civilizaciones auguraban que el apocalipsis se produciría cuando la humanidad alcanzase el pináculo de su desarrollo, cuando los hombres se erigieran en amos de la vida y la muerte. ¿Cuán cerca estaría el mundo moderno de tales aseveraciones?

-Hola, Whitton -oyó una voz que la saludaba desde el otro lado de la sala.- Ha pasado una eternidad.

Whitton dio un respingo. Creía que estaba sola; la entrada del edificio estaba cerrada con llave. Dio media vuelta y de nuevo estuvo a punto de saltar del susto. En el umbral había una mujer con un impecable vestido hecho a medida y una flor brillante prendida en el cabello.

-¿Nos conocemos? -inquirió Whitton. La penumbra que reinaba en la habitación le impedía distinguir con claridad las facciones de la mujer, sobre todo porque la flor le ocultaba parte del rostro. -Estuvimos juntas en algunas clases -respondió la mujer, y su voz le resultó familiar -, pero aquello fue antes... antes de que atropellase a un hombre y descubrise mi verdadera vocación -¿Eryn? -preguntó Whitton -. ¿Erun Cochwyn? -Más o menos -respondió Eryn.

Alguien más se movió detrás de Eryn, pero Whitton no podía apartar la mirada de la flor. Tan roja, tan esplendorosa sobre los ondulantes cabellos negros de Eryn, parecía vibrante y llena de vida.

-Tus colegas en encontrado algunas cosas que necesito -dijo Eryn-. No quiero hacerte daño. De verdad. Pero el hombre que me acompaña sí. Le he convencido de que no lo haga... siempre que me entregues lo que he venido a buscar.

Whitton pensó en la pistola que guardaba en el cajón de su escritorio, al otro lado de la habitación. Habría dado lo mismo que estuviera al otro lado del mundo.

-No te lo va a dar -replicó una voz disgustada procedente del pasillo -. ¿Puedo hacerle daño ya?

Un hombre entró en la sala, pero la mirada de Whitton seguí clavada en aquella flor. Las piezas empezaban a encajar; todas las profecías que presagiaban el fin del mundo hablaban de su llegada con la aparción de una flor escarlata en las tinieblas.

Whitton se giró y metió la mano en su bolsillo buscando el encendedor. Las tablillas no podría destruirlas, pero si lograba quemar los pergaminos tal vez evitaría que descubriese la verdad. Sintió una punzada de dolor detrás de la oreja derecha. La oscuridad se apoderó de ella, pero antes de perder el conocimiento pudo oír la voz de Eryn.

-Te dije que le hicieras daño, no que la mataras.


* * *

Maurice respiró aliviado cuando vio que Whitton abría los ojos

-¿Qué se han llevado? -preguntó ella. -Todo -contestó Maurice-. Toda nuestra investigación -Entonces estamos condenados -dijo Whitton -No -replicó Maurice entregándole el sobre. -¿Qué es esto? -Un regalo de Marcus Jamburg. Información que antes no teníamos.

Whitton abrió el sobre y sacó las fotografías. Su respiración se volvió mas agitaa a medida que las ojeaba. Cuando hubo terminado, volvió a guardarlas en el sobre. -Tenemos que hacer las maletas -dijo Whitton-, y hay que llamar a Brette. Es posible que Marcus nos haya dado un atisbo de esperanza.





Lista de mazos

Usando exclusviamente el contenido de esta caja y del Juego Básico pueden construirse varios mazos distintos. Como introducción al arte de creación de mazos personales, os ofrecemos dos mazos de ejemplo formados únicamente con estas cartas.

Mazos creados por Roberto Carioli y Graham Hill
EL PODER DEL CONOCIMIENTO

El objetivo de este mazo consiste en ganar la partida llenando la mesa con personajes de bajo coste. Algunos se volverán locos y otros morirán con tal de conseguir la victoria. Durante los primeros compases de la partida, el número de iconos de Investigación que puedas desplegar y la rapidez con que lo hagas deberían permitirte ganar una o dos historias antes de que tu adversario tenga ocasión de poner en práctica su estrategia. Los personajes que acumulan contadores sobre las cartas de historia sin necesidad de ser asignados presionarán a tu adversario en los turnos intermedios de la partida, cosa que podrán aprovechar tus Exploradores (con la ocasional ayuda prestada por Ultima Thule) para completar la tercera historia en la recta final.


El poder del conocimiento
Personajes
Aficionada a los Desconocido (Básico, 1) Maurice Diggs (3)
Ayudante de Laboratorio (Básico, 1) Periodista Novato (3)
Cazador de Fantasmas (3) Richard Pike (3)
Erudito Itinerante (Básico, 1) Roald Ellsworth (2)
Escatólogo (3) Apoyo
Estudiante de Arquelogía (Básico, 1) A Vörös Hal'l Jön (3)
Experta en Historia Alternativa (3) Abierto para la inspección (Básico, 1)
Genio Loco (Básico, 1) Ultima Thule (3)
Guía de las Catacumbas (3)
James "Cookie" Fredericks (2) Evento
Joven Promesa Universitaria (3) Jugada Arriesgada (3)
Lucas Tetlow (3) Visibilidad Cero (2)
Matthew Alexander (2)

LA EXPLORACIÓN DE THULE Este mazo presenta un sistema recurrente que permite al jugador reciclar investigadores muertos de su pila de descartes además de robar nuevos investigadores para engrosar sus filas, por lo que goza de mayor duración media que el típico mazo de estrategia precipitada. Para aprovecharlo al máximo tienes que llenar la mesa de personajes asequibles desde el principio de la partida: después hay que disponer una mecánica de robo con Ultima Thule, utilizándola para poner en juego a los Exploradores, a James "Cookie" Fredericks o a Road Ellsworth para así robar cartas adicionales cada turno o reciclar una carta gasta. A Vórös Hal'l Jön sirve para buscar a Whitton Green y Abierto para la Inspección, con las que podrás dar carpetazo a la partida con una única y contundente ofensiva.



La Exploración de Thulhu
Personajes
Aficionada a lo Desconocido (Básico, 1) Roald Ellsworth (2)
Ayudante de Laboratorio (Básico, 1) Whitton Greene (1)
Brette Wulffsen (1)
Cazador de Fantasmas (3) Apoyo
Experta en Historia Alternativa (3) Abierto para la Inspección (Básico, 1)
Genio Loco (Básico, 1) Atlántida (2)
Guía de las Catacumbas (3) Visiones Apocalípticas (1)
James "Cookie" Fredericks (2)
Joven Promesa Universitaria (3) Evento
Lucas Tetlow (3) A Vörös Hal'l Jön
Matthew Alexander (3) Jugada Arriesgada (3)
Maurice Diggs (3) Nexo Arcano (Básico, 1)
Periodista Novato (3) Visibilidad Cero (2)
Richard Pike (2)


Baja resolución

Yog-Sothoth
F01 •Jeanne D'Ys F02 •Claude Owen F03 •Nadine Eskiy
F01 •Jeanne D'Ys F02 •Claude Owen F03 •Nadine Eskiy
F4 •Nikola Tesla F5 •Wilbur Whateley F6 •Professor Nathaniel Peaslee
F4 •Nikola Tesla F5 •Wilbur Whateley F6 •Professor Nathaniel Peaslee
F7 •Fthaggua F8 •Yog-Sothoth F9 Oráculo Perdido
F7 •Fthaggua F8 •Yog-Sothoth F9 Lost Oracle
F10 Wentshukumishiteu F11 Vampiro Estelar Voraz F12 Teórico de Física Cuántica
F10 Wentshukumishiteu F11 Hungry Star Vampire F12 Quantum Theorist
F13 Maga Decrépita F14 Mano de Aforgomon F15 Explorador Yithiano
F13 Decrepit Wizard F14 Hand of Aforgomon F15 Yithian Scout
F16 Celador de la Gran Biblioteca F17 Erudito de Yith F18 Científico de Yith
F16 Keeper of the Great Library F17 Scholar from Yith F18 Scientist from Yith
F19 Desplazado F20 Uno-en-Todos F21·Abismo Arcano
F19 Displaced F20 One-In-All F21 •Elder Chasm
F22 Tiempo Congelado F23 ·Rito de la Llave de Plata F24 ·Ys
F22 Frozen Time F23 •Rite of the Silver Key F24 •Ys
F25 ·Rito de la Puerta de Plata F26 ·De Vermis Mysteriis F27 ·Ciudad Perdida de Pnakotus
F25 •Rite of the Silver Gate F26 •De Vermis Mysteriis F27 •Lost City of Pnakotus
F28 Oscuro Pasajero F29 Canto de las Esferas F30 Convocar Cazador Espectral
F28 Dark Passenger F29 Song of the Spheres F30 Summon Spectral Hunter
F31 Deslizamiento Temporal F32 Brumas de Leteo F33 Desatar el Williwaw
F31 Temporal Slip F32 Mists of Lethe F33 Calling the Williwaw
F34 Vórtice Temporal F35 Estudiar el Vacío F36 Regreso a Yith
F34 Vortex of Time F35 Studying the Void F36 Return to Yith
F37 Migración Interestelar
F37 Interstellar Migration
Neutral
F38 Alienista Preparado F39 Visiones de un Pasado Futuro F40 ·Voluntad de Azathoth
F38 Prepared Alienist F39 Visions of the Future's Past F40 •Will of Azathoth
F41 Eidolón
F41 Eidolon
La Agencia
F42 ·Norman Blackwood, Padre F43 Automóvil Franklin
F42 •Norman Blackwood, Sr F43 Franklin Automobile
Cthulhu
F44 ·Castro F45 ·Piedra Ciclópea
F44 •Castro F45 •Cyclopean Stone
Hastur
F46 •Sieur Piriou Louis F47 ·El Manto Andrajoso
F46 •Sieur Piriou Louis F47 •The Tattered Cloak
Universidad de Miskatonic
F48 •Andrew Chapman F49 Nepente
F48 •Andrew Chapman F49 Nepenthe
Shub-Niggurath
F50 ·El Hombre Delgado F51 El Festival
F50 •Slenderman F51 The Festival
Logia del Crepúsculo de Plata
F52 •B. Ramsdale Brown F53 ·La Piedra Negra
F52 •B. Ramsdale Brown F53 ·•The Black Stone
El sindicato
F54 •Arsène Renard F55 Herramientas de Ladrón
F54 •Arsène Renard F55 Burglar Tools

Tamaño original

Yog-Sothoth
F01 •Jeanne D'Ys
F02 •Claude Owen
F03 •Nadine Eskiy
F4 •Nikola Tesla
F5 •Wilbur Whateley
F6 •Professor Nathaniel Peaslee
F7 •Fthaggua
F8 •Yog-Sothoth
F9 Oráculo Perdido
F10 Wentshukumishiteu
F11 Vampiro Estelar Voraz
F12 Teórico de Física Cuántica
F13 Maga Decrépita
F14 Mano de Aforgomon
F15 Explorador Yithiano
F16 Celador de la Gran Biblioteca
F17 Erudito de Yith
F18 Científico de Yith
F19 Desplazado
F20 Uno-en-Todos
F21·Abismo Arcano
F22 Tiempo Congelado
F23 ·Rito de la Llave de Plata
F24 ·Ys
F25 ·Rito de la Puerta de Plata
F26 ·De Vermis Mysteriis
F27 ·Ciudad Perdida de Pnakotus
F28 Oscuro Pasajero
F29 Canto de las Esferas
F30 Convocar Cazador Espectral
F31 Deslizamiento Temporal
F32 Brumas de Leteo
F33 Desatar el Williwaw
F34 Vórtice Temporal
F35 Estudiar el Vacío
F36 Regreso a Yith
F37 Migración Interestelar
Neutral
F38 Alienista Preparado
F39 Visiones de un Pasado Futuro
F40 ·Voluntad de Azathoth
F41 Eidolón
La Agencia
F42 ·Norman Blackwood, Padre
F43 Automóvil Franklin
Cthulhu
F44 ·Castro
F45 ·Piedra Ciclópea
Hastur
F46 •Sieur Piriou Louis
F47 ·El Manto Andrajoso
Universidad de Miskatonic
F48 •Andrew Chapman
F49 Nepente
Shub-Niggurath
F50 ·El Hombre Delgado
F51 El Festival
Logia del Crepúsculo de Plata
F52 •B. Ramsdale Brown
F53 ·La Piedra Negra
El sindicato
F54 •Arsène Renard
F55 Herramientas de Ladrón

Enlaces relacionados

Foro dedicado a la expansión La Llave y la Puerta

Colección de imagenes de Call of Cthulhu CCG/LCG

Herramientas personales