http://www.sectarios.org/wiki/index.php?title=Convocar_a_un_fantasma&action=history&feed=atomConvocar a un fantasma - Historial de revisiones2024-03-29T01:26:18ZHistorial de revisiones para esta página en el wikiMediaWiki 1.11.0http://www.sectarios.org/wiki/index.php?title=Convocar_a_un_fantasma&diff=2736&oldid=prevSectario: /* Lanzamiento */2009-08-26T21:54:28Z<p><span class="autocomment">Lanzamiento</span></p>
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</table>Sectariohttp://www.sectarios.org/wiki/index.php?title=Convocar_a_un_fantasma&diff=2735&oldid=prevSectario: Nueva página: {{HechizoBasico | imagen = Noimage.gif | coste = 10 | COR = 1D3 | POD = No | materiales = Sí | preparacion = - | duracion = 1 hora | alcance = - | resistencia = Sí }}...2009-08-26T21:54:18Z<p>Nueva página: {{HechizoBasico | imagen = Noimage.gif | coste = 10 | COR = 1D3 | POD = No | materiales = Sí | preparacion = - | duracion = 1 hora | alcance = - | resistencia = Sí }}...</p>
<p><b>Página nueva</b></p><div>{{HechizoBasico<br />
| imagen = Noimage.gif<br />
| coste = 10<br />
| COR = 1D3<br />
| POD = No<br />
| materiales = Sí<br />
| preparacion = -<br />
| duracion = 1 hora<br />
| alcance = -<br />
| resistencia = Sí<br />
}}<br />
<br />
==Descripción==<br />
Obliga a un fantasma a regresar de entre los muertos para responder a unas preguntas específicas. Se ha de realizar de noche. Se necesita la sangre de un mamífero<br />
<br />
==Lanzamiento==<br />
La sangre del mamífero debe verterse sobre la tumba o las cenizas del muerto con el que se quiera contactar. El espíritu será reacio a entrar de nuevo en este mundo, de manera que el hechicero debe vencer en un enfrentamiento de sus puntos de magia contra los del espíritu, obligándolo a aparecer. La pérdida de [[COR]] por ver al fantasma variará dependiente de cómo sea este, y como estaba en el momento de la muerte.<br />
<br />
El fantasma convocado por medio de este hechizo responderá a las pregunas relativas a lo sucedido cuando vivía. Cada una de estas preguntas le cuesta al realizador 1 punto de magia y una nueva tirada en la [[Tabla de resistencia]]. El espíritu podrá marchar en libertad si sale victorioso en una de las tiradas, o si transcurre una hora de tiempo de juego.<br />
<br />
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[[Category:Hechizo Llamada Cthulhu]][[Category:Hechizo]]</div>Sectario