Disolver esqueleto

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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Para curar a la víctima hace falta una tirada de [[Soñar]] acompañada de un gasto de tantos puntos de magia como [[TAM]] tenga la víctima. Ser testigo de este predicamento cuesta 0/1D6 puntos de [[COR]].
Para curar a la víctima hace falta una tirada de [[Soñar]] acompañada de un gasto de tantos puntos de magia como [[TAM]] tenga la víctima. Ser testigo de este predicamento cuesta 0/1D6 puntos de [[COR]].
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Este hechizo aparece en el suplemento [[Las Tierras del Sueño]]
==Lanzamiento==
==Lanzamiento==

Revisión actual

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: 8 pts.
Coste de COR: 1D10 pts.
Coste de POD: 0 pts.
Tiempo preparación: 2 asaltos.
Tiempo duración: -
Tiempo: No
Alcance: -
Tirada de resistencia: Si

Tabla de contenidos

Descripción

Si se pierde una tirada de resistencia de los puntos de magia contra los del lanzador, los huesos de la víctima se evaporan y ésta cae al suelo convertida en un amasijo de piel y músculos palpitantes, que rápidamente se asfixia al ser incapacez de alzarse lo suficiente como para respirar.

Para curar a la víctima hace falta una tirada de Soñar acompañada de un gasto de tantos puntos de magia como TAM tenga la víctima. Ser testigo de este predicamento cuesta 0/1D6 puntos de COR.


Enlaces

Este hechizo aparece en el suplemento Las Tierras del Sueño

Lanzamiento

Hechizo El rastro de Cthulhu
Imagen:Noimage.gif
Tipo: Ritual
Dificultad control Estabilidad: 4.
Dificultad Gasto Habilidad
- - -
Coste:
Coste puntos A gastar
3 Estabilidad
Tiempo: 2 asaltos
Oposición: 5 puntos.
materiales: No.

Descripción

Si se supera Reserva de Inercia de 5 puntos que tiene la víctima, los huesos de ésta se evaporan y ésta cae al suelo convertida en un amasijo de piel y músculos palpitantes, que rápidamente se asfixia al ser incapaces de alzarse lo suficiente como para respirar.

Para curar a la víctima hace falta un gasto de Soñar. Ser testigo de este suceso hechizo supone un control de Estabilidad de coste 5/0.

Dificultad del Control de Estabilidad

Tiene una dificultad de 4

Coste

Cuesta 3 puntos de Estabilidad

Tiempo

Se requieren 2 asaltos

Oposición

La victima puede resistirse, teniendo una reserva de 5 puntos para ello.

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