El rastro de Cthulhu (JdR)

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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* Arkham Detective Tales: 4 escenarios
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* Rough Magicks: Ampliación de las reglas de [[El rastro de Cthulhu]] sobre magia
* Rough Magicks: Ampliación de las reglas de [[El rastro de Cthulhu]] sobre magia
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* The Armitage Files: (en preparación)
Pelgrane Press suele ofrecer [http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=57&t=501 información] sobre productos y aventuras que están en proceso de desarrollo
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Revisión de 12:55 5 dic 2009

Juego de Rol
Imagen:El_rastro_de_Cthulhu.jpg
Editorial: Pelgrane Press
Publicación: Pelgrane Press
Ambientación: Época, 1930
Sistema: Gumshoe
Editorial Castellano: Edge Entertainment

El rastro de Cthulhu es un juego de rol basado en la ambientación diseñado por Kenneth hite que usas el sistema Gumshoe diseñado por Robin Laws. El rastro de Cthulhu es publicado por Pelgrane Press bajo licencia de Chaosium. Aunque El rastro de Cthulhu se basa en el La llamada de Cthulhu, ofrece una visión diferente de los mitos de Cthulhu.

La primera edición en ingles se publicó el 1 de marzo de 2008. La publicación al castellano se editó en Junio de 2008.

Tabla de contenidos

Ambientación

El rastro de Cthulhu es un juego de horror ambientado en la década 1930. Aunque normalmente se suceden las historias en el mundo occidental, puede localizarse las partidas en cualquier lugar del planeta. Los jugadores, llamados investigadores, investigan sobre sucesos paranormales, sectas y desapariciones. En estas investigaciones suele encontrarse los mitos de Cthulhu acechando tras la realidad.

Sistema

El sistema Gumshoe se centra en los escenarios de investigación, en lugar de encontrar las pistas. El desafío se encuentra en interpretar las pistas, en lugar de conseguirlas. La obtención de pistas es automática. Si una escena contiene una pista, un jugador con la habilidad necesaria obtiene la pista de forma automática. No hay tiradas de dados para encontrar pistas.

Para destacar los personajes con habilidades de investigación altas, se permite hacer gastos. Un investigador puede realizar un gasto al encontrar una pista para obtener información adicional. La información adicional no es requisito necesario para avanzar en la investigación, aunque puede agilizarla o dar más información sobre el trasfondo de la partida.

Todas las pistas claves (necesarias para finalizar una investigación) se pueden obtener sin necesidad de realizar un gasto de habilidad.

Las habilidades que no son de investigación mantienen la necesidad de realizar tiradas, y arrastran la posibilidad de un fallo en su uso. Las habilidades que no son de investigación engloban las habilidades de combate y defensa.

Material publicado

Por orden de publicación en la edición en ingles:

Pelgrane Press suele ofrecer información sobre productos y aventuras que están en proceso de desarrollo

Recursos

-PENDIENTE-


Editorial

Edge Entertainment editorial castellano

Pelgrane Press editorial ingles

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