Encantar objeto

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Tabla de contenidos

La llamada de Cthulhu

Hechizo
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Coste de puntos magia: - pts.
Coste de COR: 1D4 pts.
Coste de POD: 1 pts.
Tiempo preparación: 1 día.
Tiempo duración: -
Tiempo: Según hechizo
Alcance: visión
Tirada de resistencia: -

Descripción

Existe cierta variedad de hechizos de Encantamiento, cada uno de los cuales sirve para imbuir la magia en un objeto o artefacto diferente. Todos ellos requieren un sacrificio de sangre y otro de al menos 1 punto de POD, una pérdida mínima de 1D4 de COR y al menos 1 día de tiempo.

Hay cuatro objetos mágicos o encantados cuya magia tiene una curación permanente y para los que no se conoce el hechizo de creación: el Cristal de Leng, Droga plutónica, Lámpara de Alhazred y el Trapezoedro brillante‎.









El rastro de Cthulhu

Hechizo El rastro de Cthulhu
Imagen:Noimage.gif
Tipo: Encantamiento
Dificultad control Estabilidad: 5.
Dificultad Gasto Habilidad
4
4
1
1
Hab. Artesanal
Hab. Artistica
Coste: Mín. 1 Puntuación Estabilidad
Coste puntos A gastar
3 Reserva Estabilidad
Tiempo: 3 rondas
Oposición: -.
materiales: No.

Descripción

Bajo este título genérico caen los distintos cuchillos, libros, cadenas, silbatos, piedras, otrres... empleados para lanzar Hechizos de los Mitos. Cada tipo de objeto es un Hechizo diferente, y posiblemente requieran ingredientes diferentes y acciones especificas para cada uno de ellos. Cualquier arma encantada debe de ser usada para quitar una vida, causando un Control de Estabilidad apropiado.

Dificultad del Control de Estabilidad

Tiene una dificultad de 5. La dificultad se reduce a 4 mediante un Gasto de Habilidad artística o Habilidad artesanal apropiada, en función del objeto a encantar

Coste

Cuesta 3 puntos de Reserva de Estabilidad y mínimo 1 de Puntuación de Estabilidad. Por cada punto adiconal sacrificado de la Puntuación, el objeto añade +1 a todas las tiradas relevantes para el lanzamiento del hechizo y proporciona 1 punto de Reserva Dedicado para confrontaciones en caso de que el Hechizo a lanzar sea un ritual

Tiempo

Varia en función del objeto a encantar, desde horas hasta semanas o meses

Oposición

No hay.

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