Encerrar a Eihort

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Hechizo
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Coste de puntos magia: - pts.
Coste de COR: 1/1D4 pts.
Coste de POD: 0 pts.
Tiempo preparación: 1 asalto.
Tiempo duración: -
Tiempo: No
Alcance: Visión
Tirada de resistencia: Si

Descripción

Obliga a Eihort a permanecer en el centro del laberinto inglés durante 365+1D10 días. Para aprender este hechizo, se requiere una tirada de INTx2 con 1D100 y 25-INT días de estudio. Se tardan tres asaltos en recitar este hechizo y cada participante pierde 1/1D4 puntos de COR. El usuario y todo el que conozca el hechizo pueden gastar tantos puntos de magia como deseen; otros participantes que toquen al usuario pueden gastar 1 punto de magia cada uno, aunque los puntos de COR que se pierden son los mismos. Por medio de la tabla de resistencia, se compara el total de puntos de magia con el POD de Eihort (que es igual a 30); se necesitará al menos un POD de 21 para tener una probabilidad del 5%. Si el hechizo tiene éxito, Eihort queda confinado en el centro del laberinto durante un año y 1D10 días. Si el hechizo fracasa, Eihort aparece ante los participantes y les ataca de inmediato

Lanzamiento

Este hechizo aparece en el escenario El dios pálido del suplemento Los Primigenios

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