Estrella de mar

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Para arrancarsela es necesario realizar una tirada de resistencia FUE vs 16 (FUE de la estrella). Retirarla por la fuerza causa 1D3 puntos de daño por trozos de carne arrancada. Si es separada de la víctima por ácido, fuego o un producto químico causa sólo 1 punto de daño.
Para arrancarsela es necesario realizar una tirada de resistencia FUE vs 16 (FUE de la estrella). Retirarla por la fuerza causa 1D3 puntos de daño por trozos de carne arrancada. Si es separada de la víctima por ácido, fuego o un producto químico causa sólo 1 punto de daño.
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Revisión actual

Arma
Imagen:Estrella_mar.png
Probabilidad inicial: 35 %.
Daño: 1* pts.
Empalar: No
Alcance: 5 m.
Ataques por turno: -
Capacidad (balas): -
Coste: {{{coste}}}
Resistencia: -
Mágica Si

Descripción

Estrellas de mar comunes que han sido mutadas mediante hechizos. Se trata de un arma que normalmente sólo usan los profundos

Acción

En el primer ataque éxitoso la estrella se adhiere a la carne de la víctima, causando 1 punto de daño por turno (además de un dolor atroz).

Tras tres turnos se estar adherida, la estrella extiende su boca al cuerpo de la víctima, causando 1D4 puntos de daño por turno.

Para arrancarsela es necesario realizar una tirada de resistencia FUE vs 16 (FUE de la estrella). Retirarla por la fuerza causa 1D3 puntos de daño por trozos de carne arrancada. Si es separada de la víctima por ácido, fuego o un producto químico causa sólo 1 punto de daño.Catgegory:Arma mágica La llamada de Cthulhu

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