Gran raza de Yith

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
Imagen:Gran_Raza_Yith.jpg
Pronunciación: -
FUE: 12D6
CON: 4D6+12
TAM: 8D6+36
INT: 4D6+6
POD: 2D6+6
DES: 2D6+3
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 70
Movimiento: 7
Bonif. al daño: +6D6
Arma %Ataque Daño
Pinza
Arma lanzarrayos
40%
30%
1D6+bd
1D10*
Armadura: 8
Regeneración: No
Hechizos: Posibilidad igual a INT% conocer 1D3 hechizos
COR: 0/1D6

Tabla de contenidos

Descripción

Los cuerpos de la Gran raza de Yith eran indígenas de la Tierra, pero sus mentes fueron intercambiadas por otra especie que huía de la destrucción de su propia planeta. Al llegar a la Tierra invadieron los cuerpos de estos seres cónicos. Los miembros de la Gran raza de Yith es la denominación del cuerpo terrestre y la mente alienígena.

Las posteriores generaciones de la Gran Raza, aprendieron la cultura y tecnología de los seres mentales que invadieron los cuerpos de Yith, siendo sus herederos naturales. La nueva raza (combinación de cuerpos de Yith y las mentes alienígenas se extendieron en la mayor parte sur del planeta Tierra). La mayor parte de sus ciudades se edificaron en Pnakotus, la actual Australia.

Esta raza tuvo su esplendor desde hace unos cuatrocientos millones de años hasta hace quince millones de años, cuando fueron exterminados por los pólipos volantes , una antigua raza enemiga . Aunque antes de su exterminio las mentes de la Gran raza de Yith había abandonado sus cuerpos cónicos e intercambiado sus mentes con una raza de coleópteros que sucederán al hombre en el dominio de la Tierra. La combinación de la raza coleópteros y las mentes de la Gran raza de Yith se conoce como la nueva gran raza


Se le conoce como Gran Raza gracias a su capacidad de realizar viajes temporales. Un miembro de la Gran Raza puede enviar su mente hacia adelante o atrás en el tiempo y a través del espacio. Puede escoger un sujeto e intercambiar su mente. La mente original del cuerpo suplantado ocupa el cuerpo del miembro de la Gran Raza. El intercambio se mantiene hasta que la mente de la Gran Raza desea regresar a su cuerpo. La Gran Raza ha viajado en masa, conquistando planetas al intercambiar sus mentes con los habitantes existentes.

Su principal motivación es el estudio de la historia. Intercambian sus mentes con seres de otros tiempos y espacios para estudiar un periodo de tiempo en particular. La mente de la criatura intercambiada es obligada a escribir sus conocimientos sobre su época. El intercambio de mentes puede ser detectado por familiares o amigos, al notarse un cambio de comportamiento y una importantísima mejora en la inteligencia.

La Gran Raza trata con amabilidad las mentes suplantadas mientras ocupan un cuerpo de la Gran Raza. Se les permite realizar viajes, entablar conversación con otras mentes suplantadas (inclusive mentes de otros planetas al propio). En el momento de deshacer el intercambio de mentes, se elimina los conocimientos en la mente suplantada. La técnica empleada para borrar los conocimientos no es perfecta, y puede dejar recuerdos fragmentarios del cautiverio en la mente de la criatura al volver a su cuerpo.

Armas

La Gran Raza es una especie muy civilizada, por lo que prefiere evitar un combate. Los miembros de la Gran Raza de Yith poseen un nivel tecnológico muy elevado. Además de poder luchar con las pinzas que poseen, tienen armas tecnológicas.

  • Pinza: 40% y causando 1D6+bd daño.
  • Arma lanzarrayos: Objeto similar a una cámara de fotos, que lanza rayos.


Hechizos

A pesar de su gran inteligencia, en raras ocasiones aprenden hechizos. Cada miembro de la Gran Raza tiene una posibilidad igual a su INT de conocer 1D3 hechizos.

Ver categoría Hechizo


Culto

Se rumorea que existe un culto que se dedica a ayudar a los visitantes de la Gran Raza, a cambio de conocimientos tecnológicos.

PERFIL El Rastro de Cthulhu
Imagen:Gran_Raza_Yith.jpg
Umbral de Golpe: 4
Modificador de Alerta 0
Modificador de Sigilo: 0
Arma Modificador
tenaza
Arma lanzarrayos
+5%
+1
Protección: -5
Perdida Estabilidad: +0
Salud: -

Descripción

Sus cuerpos en forma de cono de 3 metros de altura, rematados con cuatro pedúnculos (ojos, orejas similares a trompetillas, dos pinzas) son nativos de este planeta. La Gran Raza, una especie puramente mental, conquistó las mentes de los conos hace 400 millones de años, cuando huyeron de la destrucción de su propio mundo. Tras hacer retroceder a los Pólipos Volantes hasta el subsuelo, y tras un periodo de guerras internas, construyeron un imperio fascista centrado en Pnakotus, en Australia. Cuando los Pólipos Volantes surgieron de nuevo hace 65 millones de años, la Gran Raza abandonó a los conos a su destino y saltó a 50 millones de años en nuestro futuro, donde han poseído los cuerpos coleópteros de la raza que entonces dominará a la Tierra.

Un yithiano puede enviar su mente hacia delante o atrás en el tiempo, elegir un sujeto adecuado e intercambiar la mente con él. De este modo, siempre que un miembro de la Gran Raza se apropia del cuerpo de un ser, ese ser es depositado en el cuerpo del individuo de la Gran Raza, para permanecer en él hasta que el ser que ahora habita su antiguo cuerpo vea adecuado volver e intercambiar de nuevo los lugares. Cuando llega el momento de devolver a la víctima a su propio cuerpo, la Gran Raza borra su memoria de todo lo ocurrido mientras estaba atrapado en su era. Este borrado no es perfecto: la víctima puede tener sueños o pesadillas sobre estar presa por la Gran Raza. Los Yithiano usan esta técnica para viajar en masa a través del tiempo y el espacio para conquistar otros planetas. El viaje en el tiempo de los yithiano depende de maquinaria hipercientífica, gran parte de la cual existe sólo en un estado puramente matemático, dado que puede ser construida con básicamente cualquier nivel tecnológico no importa cuán primitivo.

Habilidades

Armas

Pueden atacar de dos formas diferentes:

  • Teneza: +5. Utilizando las mismas pinzas con las que se comunican, es necesario estar cuerpo a cuerpo.
  • Arma lanzarrayos: +1 (por carga gastada). Un Arma lanzarrayos posee 32 cargas, pudiendo usar en cada ataque cualquier número de ellas

Investiación

  • Ciencias Ocultas: En torno al siglo II en Roma humo una rama de Mithraismo dedicada a la adoración de Aion, una especie de demonio temporal con cuatro brazos serpentinos, que aparecía o despertaba en una caverna en el principio de mundo. Les trajo sabiduría y les avisó, con precisión, de trampas preparadas contra ellos en el futuro. Hay rumores de que esa secta persistió durante la Edad Media
  • Electridiad: Todo lo que pudo deducir sobre la maquinaria a partir de estos recibos y de esa pieza que encontramos es porque está aparentemente diseñada para crear y manipular un campo magnético sorprendentemente intenso, pero en un espacio cúbico muy pequeño. Pero es imposible que una máquina tan pequeña, y sin una entrada energética externa, pudiera siquiera generar ese tipo de campo. Hasta donde yo sé, las luces y los espejos no cumplen ningún cometido. (Física).

Relatos

Gran raza de Yith aparece en los siguientes relatos:

  • El abismo en el tiempo (H.P.Lovecraft): Uno de los relatos en los que su presencia es mayor.

Los miembros de la Gran Raza eran inmensos conos rugosos de unos tres metros de altura, con la cabeza y otros órganos dispuestos en los extremos de una serie de miembros distensibles, de unos treinta centímetros de grosor, que se extendían a partir de sus cimas. Hablaban chasqueando o arañando sus enormes zarpas o garras, articuladas al final de dos de sus cuatro miembros, y caminaban por la expansión y contracción de una capa viscosa situada en la parte inferior de sus bases, que a su vez tenían un diámetro de casi tres metros.

  • La sombra fuera del espacio (H.P.Lovecraft y August Derleth)

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