Invocar a un dios

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Revisión actual

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: Variable pts.
Coste de COR: 1d3 pts.
Coste de POD: 0. pts.
Tiempo preparación: 1 asalto..
Tiempo duración: -
Tiempo: No.
Alcance: 0
Tirada de resistencia: No.

Descripción

Tiene un coste de puntos de magia variable. Cuesta 1 punto para cada persona presente en el ritual. En caso de conocer el hechizo, podrá gastar tantos Puntos de Magia como desee. Todos los puntos invertidos serán el tanto por ciento de probabilidad para que el hechizo surta efecto.

Cuesta 1D10 puntos de Estabilidad Mental al hechicero. Más aquellos que pueda suponer el coste de contactar o ser espectador del dios si se manifiesta.


Lanzamiento

  • Shub-Niggurath: El ritual se preparará en un altar bañado en sangre, durante una noche de novilunio, al raso y en una zona campestre. con una cantidad de sangre fresca de criaturas equivalente, como mínimo, a un TAM 200, tendrá un 20% más de probabilidad de éxito y un 10% más por cada Retoño Corrupto presente. Ver a Shub-Niggurath supone una pérdida de 1d10/1d100 de Estabilidad Mental.
  • Nyarlathotep: Mientras el grupo ritual recita los cánticos del hechizo, una música de flauta o tambores sonará al compás; todos los presentes entrarán en trance, dejando sus cuerpos fuera de control. Materiales necesarios para el ritual: pelo negro de diferentes criaturas, tierra y ceniza negra, sangre o esperma negro, incienso acre, velas usadas en algún otro ritual y, por último, intrumentos aflautados. Ver a Nyarlathotep supone la perdida de 1d10/1d100 de Estabilidad Menta
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