Lanzas de coral

De Wiki Cthulhu juego de Rol

(Diferencias entre revisiones)
Línea 17: Línea 17:
Causan 1D8+1 puntos de daño y puede empalar. Un ataque con éxito implica que la jabalina está clavada en la víctima. En el siguiente turno se la puede extraer con una tirada de DESx5 (y no está recibiendo otro ataque).
Causan 1D8+1 puntos de daño y puede empalar. Un ataque con éxito implica que la jabalina está clavada en la víctima. En el siguiente turno se la puede extraer con una tirada de DESx5 (y no está recibiendo otro ataque).
-
Una jabalina clavada absorbe la vida de la víctima. Cada turno se ha de realizar una tirada de resistencia POD (víctima) vs FUE 12 (jabalina), o sufrirá 1D& puntos de daño adicionales (el arma absorve calor de la víctima).
+
Al próximo turno, si la jabalina está clavada absorbe el calor corpolar de la víctima. Cada turno se ha de realizar una tirada de resistencia POD (víctima) vs FUE 12 (jabalina), o sufrirá 1D& puntos de daño adicionales (por perdida de calor).
Tres turnos después agua del mar fluirá de la jabalina a la víctima. La presión del agua producirá que el agua salga de los ojos, uñas, orejas... de la víctima, que sufrirá 1D6 puntos de daño adicionales hasta morir o extraerse la jabalina.
Tres turnos después agua del mar fluirá de la jabalina a la víctima. La presión del agua producirá que el agua salga de los ojos, uñas, orejas... de la víctima, que sufrirá 1D6 puntos de daño adicionales hasta morir o extraerse la jabalina.

Revisión de 18:37 21 nov 2007

Arma
[[Imagen:{{{imagen}}}]]
Probabilidad inicial: {{{porcentaje}}} %.
Daño: {{{daño}}} pts.
Empalar: {{{empalar}}}
Alcance: {{{alcance}}} m.
Ataques por turno: {{{ataques}}}
Capacidad (balas): -
Coste: {{{coste}}}
Resistencia: {{{resistencia}}}
Mágica {{{magica}}}

Descripción

Extrañas jabalinas hechas de coral verdoso con un tono ligeramente fosforescente.

Acción

Causan 1D8+1 puntos de daño y puede empalar. Un ataque con éxito implica que la jabalina está clavada en la víctima. En el siguiente turno se la puede extraer con una tirada de DESx5 (y no está recibiendo otro ataque).

Al próximo turno, si la jabalina está clavada absorbe el calor corpolar de la víctima. Cada turno se ha de realizar una tirada de resistencia POD (víctima) vs FUE 12 (jabalina), o sufrirá 1D& puntos de daño adicionales (por perdida de calor).

Tres turnos después agua del mar fluirá de la jabalina a la víctima. La presión del agua producirá que el agua salga de los ojos, uñas, orejas... de la víctima, que sufrirá 1D6 puntos de daño adicionales hasta morir o extraerse la jabalina.

Herramientas personales