Leer la mente

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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Gastando 1 punto de magia y venciendo el [[POD]] de la víctima con el propio en una tirada de resistencia, el usuario puede leer los pensamientos superficiales de un oponente y anticipar los movimientos de éste en los próximos 3 asaltos. Para simular esto, mientras el poder esté activo, ese hermano gana 3 puntos de [[DES]]. Si se cambia de objetivo a otro investigador, es obvio que se necesita una tirada nueva o adicional de [[leer la mente]]
Gastando 1 punto de magia y venciendo el [[POD]] de la víctima con el propio en una tirada de resistencia, el usuario puede leer los pensamientos superficiales de un oponente y anticipar los movimientos de éste en los próximos 3 asaltos. Para simular esto, mientras el poder esté activo, ese hermano gana 3 puntos de [[DES]]. Si se cambia de objetivo a otro investigador, es obvio que se necesita una tirada nueva o adicional de [[leer la mente]]
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Revisión actual

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: 1 pts.
Coste de COR: No pts.
Coste de POD: 0 pts.
Tiempo preparación: No.
Tiempo duración: -
Tiempo: No
Alcance: no
Tirada de resistencia:

Descripción

Es uno de los poderes que pueden poseer un miembro de la Hermanos del Signo Amarillo


Gastando 1 punto de magia y venciendo el POD de la víctima con el propio en una tirada de resistencia, el usuario puede leer los pensamientos superficiales de un oponente y anticipar los movimientos de éste en los próximos 3 asaltos. Para simular esto, mientras el poder esté activo, ese hermano gana 3 puntos de DES. Si se cambia de objetivo a otro investigador, es obvio que se necesita una tirada nueva o adicional de leer la mente

Enlaces

Aparece en el manual Una Resección en el Tiempo

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