Levantar a los muertos

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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El hechizo hace activar a todos los cadáveres que se encuentren en un radio de 50 m de quien lo realiza y los seudozombis que origina intentan atrapar y devorar a cualquier víctima que esté en el radio visual del realizador del hechizo.
El hechizo hace activar a todos los cadáveres que se encuentren en un radio de 50 m de quien lo realiza y los seudozombis que origina intentan atrapar y devorar a cualquier víctima que esté en el radio visual del realizador del hechizo.
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Este hechizo no puede crear cuerpos donde no los hay, y el guardián deberá decidir la cantidad y condición en que se encuentran. Por ejemplo un cadáver de hace miles de años podría reanimarse pero ser tan solo polvo en forma humana y por tanto inofensivo, o podría estar aterradoramente intacto y poderoso
Este hechizo no puede crear cuerpos donde no los hay, y el guardián deberá decidir la cantidad y condición en que se encuentran. Por ejemplo un cadáver de hace miles de años podría reanimarse pero ser tan solo polvo en forma humana y por tanto inofensivo, o podría estar aterradoramente intacto y poderoso
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Tiene una dificultad de 5.
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Revisión actual

Tabla de contenidos

La llamada de Cthulhu

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: 50 pts.
Coste de COR: 2D10 pts.
Coste de POD: 0 pts.
Tiempo preparación: 1 asaltos.
Tiempo duración: -
Tiempo: No
Alcance: 50 m.
Tirada de resistencia: Si

Descripción

El hechizo hace activar a todos los cadáveres que se encuentren en un radio de 50 m de quien lo realiza y los seudozombis que origina intentan atrapar y devorar a cualquier víctima que esté en el radio visual del realizador del hechizo.

Si se realiza una Parada con cualquier objeto, se puede evitar ser atrapado por uno de los cadáveres, pero incluso si esto falla el soñador puede realizar una tirada de FUE contra la del cadáver (3D6) para escapar de sus garras. Si tiene éxito, el soñador ha conseguido arrancarle el brazo, el cual permanece firmemente cogido a su cuerpo, y puede escapar. Si se falla la tirada de FUE, ello significa que la masa de cadáveres perseguidores ha conseguido atrapar a ese personaje y cae sobre él derribándole, para después devorarle lenta y dolorosamente.

Quien sea testigo de dicha escena pierde 1 /1D10 puntos de COR y si como consecuencia de ello sufre una Pesadilla, ésta consiste en correr a cámara lenta permitiendo que los lentos cadáveres le alcancen.

Este hechizo no puede crear cuerpos donde no los hay, y el guardián deberá decidir la cantidad y condición en que se encuentran. Por ejemplo un cadáver de hace miles de años podría reanimarse pero ser tan solo polvo en forma humana y por tanto inofensivo, o podría estar aterradoramente intacto y poderoso


Lanzamiento

Enlaces

Este hechizo aparece en el suplemento Las Tierras del Sueño

El rastro de Cthulhu

Hechizo El rastro de Cthulhu
Imagen:Noimage.gif
Tipo: Encantamiento
Dificultad control Estabilidad: 5.
Dificultad Gasto Habilidad
- - -
Coste:
Coste puntos A gastar
18 Estabilidad
Tiempo: 1 asaltos
Oposición: Sí.
materiales: No.

Descripción

El hechizo hace activar a todos los cadáveres que se encuentren en un radio de 50 m de quien lo realiza y los seudozombis que origina intentan atrapar y devorar a cualquier víctima que esté en el radio visual del realizador del hechizo.

Si se consigue superar una tirada de Huida, se puede evitar ser atrapado por uno de los cadáveres, pero incluso si esto falla el soñador puede realizar entablar una competición de Atletismo contra el cadáver (reserva 1D6) para escapar de sus garras. Si tiene éxito, el soñador ha conseguido arrancarle el brazo, el cual permanece firmemente cogido a su cuerpo, y puede escapar.

Si se falla competición de Atletismo, significa que la masa de cadáveres perseguidores ha conseguido atrapar a ese personaje y cae sobre él derribándole, para después devorarle lenta y dolorosamente.

Quien sea testigo de dicha escena realiza un control de Estabilidad de coste 4/0 y si como consecuencia de ello sufre una Pesadilla, ésta consiste en correr a cámara lenta permitiendo que los lentos cadáveres le alcancen.

Este hechizo no puede crear cuerpos donde no los hay, y el guardián deberá decidir la cantidad y condición en que se encuentran. Por ejemplo un cadáver de hace miles de años podría reanimarse pero ser tan solo polvo en forma humana y por tanto inofensivo, o podría estar aterradoramente intacto y poderoso

Dificultad del Control de Estabilidad

Tiene una dificultad de 5.

Coste

Cuesta 18 puntos de Estabilidad

Tiempo

Se requieren 1 asaltos

Oposición

No hay Reserva de inercia

Herramientas personales