Llamar/Expulsar Yog-Sothoth

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Hechizo El rastro de Cthulhu
Imagen:Yog-Sothoth.JPG
Tipo: Ritual
Dificultad control Estabilidad: 5.
Dificultad Gasto Habilidad
4
4
Arqueología
Arquitectura
1
1
Coste:
Coste puntos A gastar
8 (llamar)
10 (expulsar)*
Estabilidad
Variable*
Tiempo: 10 minutos (llamada)
1 ronda (expulsar)
Oposición: Sí.
materiales: No.

Tabla de contenidos

Descripción

Requiere un menhir especialmente construido, de al menos 3 metros de altura o una torre de piedra de al menos 10 metros, en un área despejada o colina. El cielo debe, o estar completamente desprovisto de nubes, o encontrarse sumido en una tormenta eléctrica. Cada vez que se lanza el hechizo el lanzador debe designar un sacrificio humano para que lo tome el dios. No necesita ser más que una invitación, como por ejemplo señalar hacia el dormido pueblo de allí abajo.


Dificultad del Control de Estabilidad

Tiene una dificultad de 5. La dificultad se reduce a 4 mediante un Gasto de Arqueología o Arquitectura

Coste

Llamar a Yog-Sothoth cuesta 8 puntos de Estabilidad. Expulsar a Yog-Sothoth cuesta 10 puntos de la Reserva más elevada del investigador. si esa Reserva tiene menos de 10 puntos, otro lanzador puede pagar el resto, o el lanzador pierde de su segunda Reserva más elevada, y así hasta haber completado el coste.

Tiempo

Diez minutos para la llamada, la expulsión ocupa sólo una ronda de combate.

Oposición

Los rituales para llamar a Yog-Sothoth enfrentan Estabilidad del lanzador contra la Inercia de 24 de la realidad. Los rituales para expulsar a Yog-Sothoth la enfrentan contra su Reserva de Inercia de 100. Si la torre o menhir están encantados, cada punto sacrificado de la Puntuación de Estabilidad en el proceso de encantamiento proporciona 1 Punto de Reserva dedicado a la Estabilidad del lanzador para este hechizo

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