Marca de nacimiento

De Wiki Cthulhu juego de Rol

(Diferencias entre revisiones)

Sectario (Discutir | contribuciones)
(Nueva página: {{HechizoBasico | imagen = Noimage.gif | coste = Variable | COR = 1 | POD = 0. | materiales = No. | preparacion = 1d6+2 asaltos | alcance = 0 | resistencia = No. | duracio...)
Ir a las siguientes diferencias →

Revisión actual

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: Variable pts.
Coste de COR: 1 pts.
Coste de POD: 0. pts.
Tiempo preparación: 1d6+2 asaltos.
Tiempo duración: 1d10 dias*
Tiempo: No.
Alcance: 0
Tirada de resistencia: No.

Descripción

Los experimentos de fecundidad realizados por Los Hijos de Amaltea dieron como resultado pocos éxitos y muchos fracasos. Ya fuera una cosa o la otra, cada criatura nacida en dichos experimentos fue marcada por este hechizo el día de su nacimiento. Esta marca sirve como vínculo de obediencia hacia la secta. Una protección latente que obliga a obedecer las órdenes del invocador tras el ritual. Como consecuencia, durante el control del invocador, el objetivo actúa como un reflejo de sí mismo —si fuera diestro usaría la mano zurda, por ejemplo, o escribiría de derecha a izquierda—.

Para activar la Marca de nacimiento y ejercer el control sobre el objetivo, el invocador debe hacer una tirada enfrentada de POD contra el de su objetivo. Para ello, además de sufrir un dolor físico para intensificar el alcance, el invocador debe dibujar el símbolo de la marca con su propia sangre mientras recita este breve conjuro:

Shrial gnaal´embet Shub-Niggurath pherner
bu´kah. Iä Iä Shub-Niggurath.

.

Lanzamiento

El lanzamiento del hechizo cuesta una quinta parte Puntos de Magia del POD que tenga el objetivo,además de 1 punto de Estabilidad Mental.

Para lanzar este hechizo, el invocador debe estar en un umbral de dolor físico constante —a discreción del game master según la distancia del objetivo

  • Duración del hechizo: El influjo del hechizo está activo durante 1d10 días. La marca de nacimiento se hace visible sobre la piel donde fue hecha al nacer y permanece visible hasta que pasa su efecto. Cada 24 horas, el objetivo tiene derecho a una tirada de PODx5% para romper el influjo del hechizo. Si la marca de la piel se destruye o modifica de

alguna manera —un corte, una quemadura, un tatuaje…—, el influjo del hechizo desaparece de manera automática

Para realizar el ritual no es necesario tener al objetivo a la vista, pero sí que el objetivo escuche la voz del invocador.

Si el invocador consigue con éxito la tirada enfrentada, el objetivo debe de hacer un chequeo de INTx5 para ser consciente de lo que le ocurre durante el influjo del hechizo —Estabilidad Mental 1d6— o su mente borra el recuerdo de todo lo que sucede durante el control.

Surta o no efecto el sortilegio, algunos insectos cercanos al objetivo se sienten atraídos a él debido a su conexión con Shub-Niggurath en esos momentos. Se podría decir que Shub-Niggurath está dirigiendo la mirada a ese punto del universo por una breve fracción de segundo

Herramientas personales