Pistola lanzallamas

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Los [[Hombre serpiente|hombres serpiente]] que construyeron originalmente la Ciudadela de [[Mu]] se protegían con estas armas pequeñas pero letales, y varias de ellas han sobrevivido hasta el presente. Son pistolas de metal exquisitamente esculpidas en forma de serpiente enroscada. Las espirales envuelven la muñeca del portador, como si estuvieran vivas, y el arma es disparada por voluntad psíquica. Dos pequeñas gemas rojas (los ojos de la serpiente) se iluminan cuando se dispara y una bola de fuego pequeña pero intensa sale volando de su boca.
Los [[Hombre serpiente|hombres serpiente]] que construyeron originalmente la Ciudadela de [[Mu]] se protegían con estas armas pequeñas pero letales, y varias de ellas han sobrevivido hasta el presente. Son pistolas de metal exquisitamente esculpidas en forma de serpiente enroscada. Las espirales envuelven la muñeca del portador, como si estuvieran vivas, y el arma es disparada por voluntad psíquica. Dos pequeñas gemas rojas (los ojos de la serpiente) se iluminan cuando se dispara y una bola de fuego pequeña pero intensa sale volando de su boca.
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Las [[Pistola lanzallama|pistolas lanzallamas]] se utilizan con la habilidad de [[Arma corta]]. Los [[Hombre serpiente|hombres serpiente]] de la Ciudadela tienen mayor experiencia con ellas, como es lógico, y su habilidad es del 40%. Las pistola se puede disparar hasta tres veces por asalto, aplicando las reglas normales para múltiples disparos. Efectuar cada disparo requiere 1 Punto de Magia. Cada bola de fuego influye 1D10 puntos de daño y la víctima debe hacer una tirada de [[Suerte]] para evitar ser presa de las llamas. Trata los ataques con éxitos Extremos como empalamientos para representar el incremento de daño.
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Las [[Pistola lanzallamas|pistolas lanzallamas]] se utilizan con la habilidad de [[Arma corta]]. Los [[Hombre serpiente|hombres serpiente]] de la Ciudadela tienen mayor experiencia con ellas, como es lógico, y su habilidad es del 40%. Las pistola se puede disparar hasta tres veces por asalto, aplicando las reglas normales para múltiples disparos. Efectuar cada disparo requiere 1 Punto de Magia. Cada bola de fuego influye 1D10 puntos de daño y la víctima debe hacer una tirada de [[Suerte]] para evitar ser presa de las llamas. Trata los ataques con éxitos Extremos como empalamientos para representar el incremento de daño.
Las [[Pistola lanzallamas|pistolas lanzallamas]] están sintonizadas con los sistemas nervioso de los [[Hombre serpiente|hombres lagartoserpiente] y cualquier ser humano que intente usar una sufre un dado de penalización a su tirada de ataque, con el riesgo adicional de que una pifia haga explotar el arma, inflija 2D10 puntos de daño por fuego y posiblemnte prenda fuego al usuario (tirada de [[suerte]] para evitarlo). Cualquier héroe sometido al proceso de hibridación no sufrirá esta penalización.
Las [[Pistola lanzallamas|pistolas lanzallamas]] están sintonizadas con los sistemas nervioso de los [[Hombre serpiente|hombres lagartoserpiente] y cualquier ser humano que intente usar una sufre un dado de penalización a su tirada de ataque, con el riesgo adicional de que una pifia haga explotar el arma, inflija 2D10 puntos de daño por fuego y posiblemnte prenda fuego al usuario (tirada de [[suerte]] para evitarlo). Cualquier héroe sometido al proceso de hibridación no sufrirá esta penalización.

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Descripción

Los hombres serpiente que construyeron originalmente la Ciudadela de Mu se protegían con estas armas pequeñas pero letales, y varias de ellas han sobrevivido hasta el presente. Son pistolas de metal exquisitamente esculpidas en forma de serpiente enroscada. Las espirales envuelven la muñeca del portador, como si estuvieran vivas, y el arma es disparada por voluntad psíquica. Dos pequeñas gemas rojas (los ojos de la serpiente) se iluminan cuando se dispara y una bola de fuego pequeña pero intensa sale volando de su boca.

Las pistolas lanzallamas se utilizan con la habilidad de Arma corta. Los hombres serpiente de la Ciudadela tienen mayor experiencia con ellas, como es lógico, y su habilidad es del 40%. Las pistola se puede disparar hasta tres veces por asalto, aplicando las reglas normales para múltiples disparos. Efectuar cada disparo requiere 1 Punto de Magia. Cada bola de fuego influye 1D10 puntos de daño y la víctima debe hacer una tirada de Suerte para evitar ser presa de las llamas. Trata los ataques con éxitos Extremos como empalamientos para representar el incremento de daño.

Las pistolas lanzallamas están sintonizadas con los sistemas nervioso de los [[Hombre serpiente|hombres lagartoserpiente] y cualquier ser humano que intente usar una sufre un dado de penalización a su tirada de ataque, con el riesgo adicional de que una pifia haga explotar el arma, inflija 2D10 puntos de daño por fuego y posiblemnte prenda fuego al usuario (tirada de suerte para evitarlo). Cualquier héroe sometido al proceso de hibridación no sufrirá esta penalización.


Relatos

Aparece en la campaña La serpiente de dos cabezas, reseña y discusión en La serpiente de dos cabezas

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