Profundo

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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Los Profundos son una raza anfibia marina que sirve principalmente a [[Cthulhu]] y a los seres conocidos como [[Padre Dagón]] y [[Madre Hidra]]. Algunos humanos les adoren puesto que pueden tener relaciones carnales con ellos; el fruto de esa relación son híbridos que son inmortales. Estos hijos a la edad de 1D20+20 años sufren una mostruosa transformación.
Los Profundos son una raza anfibia marina que sirve principalmente a [[Cthulhu]] y a los seres conocidos como [[Padre Dagón]] y [[Madre Hidra]]. Algunos humanos les adoren puesto que pueden tener relaciones carnales con ellos; el fruto de esa relación son híbridos que son inmortales. Estos hijos a la edad de 1D20+20 años sufren una mostruosa transformación.
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[[Tridente|Tridente]]: Arma que puede [[empalar|Empalar]] o puede ser lanzado.
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[[Lanzas de coral|Lanza de coral]]: Arma mágica arrojadiza, introduce agua marina en el objetivo.
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[[Estrella de mar|estrella de mar]]: Arma mágica arrojadiza, se adhiere al objerivo.
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Revisión de 22:41 12 nov 2007

PERFIL
Imagen:Profundo.jpg
Pronunciación: -
FUE: 4D6 (14)
CON: 3D6 (10-11)
TAM: 3D6+6 (16-17)
INT: 2D6+6 (13)
POD: 3D6 (10-11)
DES: 3D6 (10-11)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 13-14
Movimiento: 8/10 nadando
Bonif. al daño: Ninguna
Arma %Ataque Daño
Zarpa
Tridente
25%
25%
1D6+1D4
1D6+1+1D4*
Armadura: 1 piel y escamas
Regeneración: No.
Hechizos: Los de poder igual y mayor a 14 conocen hechizos.
COR: 1D6/0

Tabla de contenidos

Descripción

Los Profundos son una raza anfibia marina que sirve principalmente a Cthulhu y a los seres conocidos como Padre Dagón y Madre Hidra. Algunos humanos les adoren puesto que pueden tener relaciones carnales con ellos; el fruto de esa relación son híbridos que son inmortales. Estos hijos a la edad de 1D20+20 años sufren una mostruosa transformación.

Armas

Tridente: Arma que puede Empalar o puede ser lanzado.

Lanza de coral: Arma mágica arrojadiza, introduce agua marina en el objetivo.

estrella de mar: Arma mágica arrojadiza, se adhiere al objerivo.

Hechizos

Aliento de las profundidades: Hechizo que provoca asfixia

Alteración metereológica: Modificar situación atmosférica.

Atraer banco de peces: Favorecer la pesca.

Canto Sirena: Provocar atracción.

Convocar a un tiburón: Atrae animal salvaje.

Hechizar langostas: Atrae langostas u otros crustáceos.

Ola de olvido: Provocar grandes olas.

Provocar enfermedad: Provocar enfermedad.


Grupo Pregenerado

Profundos pregenerados
× nº 1 nº 2 nº 3 nº 4 nº 5 nº 6 nº 7 nº 8 nº 9 nº 10
FUE 14 22 19 16 20 12 15 12 12 13
CON 13 10 16 10 12 11 12 10 9 11
TAM 18 18 16 23 18 16 10 16 19 15
INT 18 10 11 13 11 14 12 9 9 14
POD 15 4 14 13 11 15 9 12 13 7
DES 12 11 6 9 10 7 11 15 10 8
PV 16 14 16 17 15 14 11 13 14 13
bd +D4 +D6 +D6 +D6 +D6 +D4 +D4 +D4 +D4 +D4
Garra 30 50 35 30 30 30 30 50 35 30
Hechizos 2 - 2 - - - - - - -
Armas - 30 - 50 - - - - 35 -

Hilos de discusión

Tácticas de los Profundos: http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=21&t=63

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