Semilla informe de Tsathogghua (La llamada de Cthulhu 5 edición)

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PERFIL
Imagen:Semilla_informe_de_Tsathoggua.JPG
Pronunciación: -
FUE: 1D6+6 a 6D6+6 (9-27)
CON: 3D6 (10-11)
TAM: 1D6+12 a 6D6+12 (15-33)
INT: 2D6+6 (13)
POD: 3D6 (10-11)
DES: 2D6+12 (19)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 13-22
Movimiento: 8/10 nadando
Bonif. al daño: Ninguna
Arma %Ataque Daño
Látigo
Tentáculo
Porra
Mordisco
90%
60%
20%
30%
1D6
bd
especial
especial
Armadura: No*
Regeneración: No
Hechizos: Posible
COR: 1/1D10

Tabla de contenidos

Descripción

En Semilla informe de Tsathogghua se encuentra información general sobre las Semillas informes, e información sobre los relatos en los que aparece.

Armas

Debido a su extrema fluidez y las incontables formas diferentes que pueden adquirir, cada uno de ellos dispone al menos de cuatro modalidades de ataque entre las que escoger en cada turno de combate, sin poder realizarse dos en uno mimo. Solamente una de estas modalidades resulta algo compleja, el Mordisco.

  • Mordisco: 30%. la víctima es tragada de inmediato. Cada turno a partir del siguiente esta sufre daño por constricción, comenzando por 1 punto. El daño causado por el ataque se verá incrementado en 1 punto por cada turno subsiguiente (el daño sería 2 en el segundo, 3 en el tercero, y así sucesivamente). Una víctima que haya sido tragada no puede llevar a cabo acción alguna, aunque sus amigos pueden intentar matar a la criatura para liberarle. Una Semilla informe puede llevar a cabo un Mordisco por turno, y en consecuencia continuar tragándose presas hasta haber acumulado en su interior tantos puntos de TAM como los propios de la criatura. Mientras digiere a una víctima, la semilla puede continuar luchando pero no puede moverse del sitio sin regurgitar antes lo que haya tragado.
  • Látigo: 90%, causa 1D6. Puede usarse para hacer una Presa en lugar de causar daño, su alcance es siempre el TAM del monstruo en metros-
  • Tentáculo: 60%, causa bd como puntos de daño puede golpear a 1D3 oponentes en un mismo turno, y puede usarse para hacer una presa en lugar de hacer daño. El alcance es el TAM del monstruo
  • Porra: 20%, causa 2D6 o la bd de la criatura (el valor más alto)

No posee armadura, pero es inmune a armas materiales. Las heridas se les cierran inmediatamente. Los hechizos, fuego o productos químicos les afectan con normalidad.


Hechizos

Una Semilla informe conocerá un hechizo si obtiene en 1D100 un resultado inferior a su INT+POD.

Grupo Pregenerado

Profundos pregenerados
× nº 1 nº 2 nº 3 nº 4 nº 5 nº 6 nº 7 nº 8
FUE 37 33 31 25 10 12 12 12
CON 14 14 12 12 11 18 16 14
TAM 34 34 31 32 15 17 17 18
INT 17 18 14 16 17 15 13 15
POD 13 12 14 16 13 13 12 12
DES 22 22 24 21 19 22 2 23
PV 24 24 22 22 13 18 17 16
bd +3D6 +3D6 +3D6 +3D6 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4

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