Una resección en el tiempo

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Tabla de contenidos

Detalles

Portada Una Resección en el Tiempo
Portada Una Resección en el Tiempo

Editorial: Chaosium

Código de Producto: 2364

Año de publicación: 1997

Páginas: 64

Precio: $11.95

Autor(es): Sam Johnson

Artista(s): Scott Baxa, Paul Carrick, Drashi Khendup

Ambientación(s): Cthulhu Actual (2000)

Detalles edición española

Editorial: La Factoría de ideas

Código de Producto: LF455

Año de publicación: 2000

Páginas: 64

Precio: 26,75€

Director editorial: Juan Carlos Poujade, Miguel Ángel Álvarez

Traducción: Jordi Zamarreño

Coordinador de la línea: Carlos Lacasa

Corrección: No se indica

Diseño de maqueta: Darío Pérez

Maquetación: Carlos Lacasa, Javier Pérez Calvo

Formato(s): Rústica

ISBN: 84-8421-995-X

Contenido

Campañas: No contiene

Escenarios: Una resección en el tiempo

Artículos: Los antiguos maya (sociedad, tiempo, matemáticas, religión y escritura maya), Caja craneal Mi-go

Adicional: Apendice 1 (ayudas de juego), Ayuda 2 (los sueños), Indice (referencia artefactos, hechizos...).


Incorporaciones

Texto Portada

El extraño caso de Kyle Woodson: Un Escenario

Texto Contraportada

Al principio, la muerte del conocido arqueólogo Kyle Woodson parecía un accidente, un atropello con consecuencias fatales. Sin embargo cuando se hicieron aparentes ciertas irregularidades médicas y después el cuerpo fue rápidamente incinerado, unos ojos alerta pudieron ver en el caso algo mucho más siniestro.

En esta aventura, los investigadores se enfrentan al extraño caso de Kyle Woodson. Sus pesquisas les llevarán a través de los Estados Unidos de la actualidad, desde San Francisco y el Instituto Sanbourne de antigüedades del Pacífico cerca de los Ángeles, hasta la decadente Arkham moderna. Al final, todas las pistas conducen a unas antiguas ruinas maya en las profundidades dela América Central.

Este libro de escenarios de 64 páginas se puede jugar en dos o tres sesiones de juego. Contiene 25 ayudas, muchas de las cuales son auténticos jeroglíficos mayas y traducciones anotadas. Las ilustraciones incluyen muchos dibujos a pequeña escala, algunos esbozos de artefactos maya y cierta cantidad de bellas ilustraciones en escala de grises.

Comentarios

  • Dedicatoria: Este libro está dedicado a Al Harris, que fue quien primero me impulsó al diseño de juegos, a Fred Valdez quien me abrió el mundo de los maya, y a Fred Johnson, que nunca llegó a verlo.

Enlaces

Reseña

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