Malleus Monstrorum - Monstruos de los Mitos

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Malleus Monstrorum - Monstruos de los Mitos

Notapor sectario el Vie Jul 03, 2026 7:28 pm

Titulo: Malleus Monstrorum Vol. I: Monstruos de los Mitos
Autor: Mike Mason, Scott David Aniolowski, Loïc Muzy y Paul Fricker
Sistema: La llamada de Cthulhu 7a edición. (BRP)
Editorial: Chaosium Inc, Edge Studio
Formato: Tapa dura, color, 209 páginas
Precio: 49,99€

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Malleus Monstrorum Monstruos de los Mitos - Portada by Sectario delosmitos, en Flickr
Este libro ofrece una ingente cantidad de información detallada sobre los monstruos de los Mitos de Ctulhu. Como veremos tenemos a los monstruos clásicos (como Profundos o Mi-go), variaciones de los monstruos clásicos (Híbrido profundo, o los Mi-go científico, espía o soldado) y algunos de los es posible que no hayamos oído antes (como la Sanguijuela infernal).

Este libro posee el siguiente índice:
  • Prologo e introducción
  • Capítulo 1: Como usar y crear monstruos
  • Capítulo 2: Monstruos de los Mitos
  • Capítulo 3: Monstruos del folclore
  • Capítulo 4: Bestias
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Malleus Monstrorum Monstruos de los Mitos - 2 Monsruos de los Mitos by Sectario delosmitos, en Flickr


Para empezar, voy a dejar el capitulo 1 de lado. Por los capítulos 2, 3 y 4 podemos ver que los monstruos están agrupados en tres grandes grupos:
  • En el capítulo 2 tenemos los monstruos de los Mitos de Cthulhu. Están excluyendo las entidades de poder equivalente a dios. Los primigenios, dioses exteriores, grandes y otras entidades de nivel equivalente a un dios han sido agrupados en el libro Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos. Curiosamente, Aboth se encuentra en el Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos, mientras qjue Engendro de Abhoth aparece en Malleus Monstrorum - Monstruos de los Mitos
    "Listado de monstruos": mostrar
    1. Engendro de Abhoth
    2. Semilla del Abismo verde
    3. Adepto del Juramento Innombrable
    4. Ángel descarnado de la noche
    5. Antiguo
    6. Arcaicos, hijastros de los
    7. Atlach-nacha, hija de
    8. Byakhee
    9. Caminante en el viento
    10. Cazador espectral
    11. Ceniciento
    12. Chakota
    13. Chaugnar Faugn, hermano de
    14. Chthonian
    15. Color surgido del espacio
    16. Cristalizador de sueños, guardián de los
    17. Cthulhu, esclavo de
    18. Cthulhu, semilla estelar de
    19. Desh (menor y mayor)
    20. Devorador del espacio
    21. Dhole
    22. Dioses exteriores, larva de los
    23. Dioses exteriores, servidor de los
    24. Eihort, vástado de
    25. Enredadera del diablo
    26. Esfinge, hijos de la
    27. Gélido
    28. Ghast
    29. Gla'aki, sirvientes de
    30. Gnomo de Goatswood
    31. Gnoph-khe
    32. Gof-nn hupadgh (también sátiros)
    33. Gul
    34. Gusano que camina, el
    35. Gusanos de la tierra
    36. Habitante de la arena
    37. Hastur, semilla de
    38. Hiperbóreos
    39. Hombres cerdo
    40. Hombres serpiente
    41. Horrendo cazador
    42. Infectado
    43. Ithaqua, semilla de
    44. K'n-yan, pueblo de
    45. L'gy'hx, habitante de
    46. Leng, sabuesos gules de
    47. Lloigor
    48. Manada de la tumba
    49. Merodeador
    50. Mi-goMillón de privilegiados, el
    51. Miri nigri
    52. Morador de las profundidades
    53. nagäae
    54. Nioth-Korghai
    55. Ny'ghan grii
    56. Nioth-khorghai
    57. Ny'ghan grii
    58. Nyoghta, semilla de
    59. Parásito de la mente
    60. Pescador del exterior
    61. Petesouchi
    62. Pólipo volante
    63. Primigenios, larva de los
    64. Profundo
    65. Shoggoth-twsha (variante de profundo)
    66. Profundo, híbrido
    67. Prole de los Martense
    68. Protoshoggoth
    69. Reanimados
    70. Reptante
    71. Reptante oscuro
    72. Rey de Amarillo, cortesanos del
    73. S'glhuo, habitante de
    74. Sanguijuela infernal
    75. Semilla informe
    76. Ser rata
    77. Shaggai, híbrido humano de
    78. Shan (Shaggai, insecto de)
    79. Shantak
    80. Shoggoth
    81. Shoggoth, proto
    82. Shoggoths, señor de los
    83. El señor Shiny (entidad única)
    84. Shub-Niggurath, hijo de
    85. Shub-Niggurath, retoño oscuro de
    86. Tcho-tcho
    87. Terrores del más allá
    88. Tíndalos, perros de
    89. Tíndalos, señores de
    90. Tindalosianos, híbridos
    91. Tsathoggua, vástagos de
    92. Ubbo-Sathla, crías de
    93. Vagabudno dimensional
    94. Vampiro de fuego
    95. Vampiro estelar
    96. Voor
    97. Voormis
    98. Xiclotl, enredaderas asesinas de
    99. Xiclotl, seres de
    100. Xo tl'mi-go
    101. yaddith, habitantes de
    102. Y'golonac, sirviente de
    103. Yig, hijas de
    104. Yig- semilla de
    105. Yith, Gran Raza de (viejo cuerpo cónico)
    106. Yith, Gran Raza de (nuevo cuerpo de escarabajo)
    107. Yog-sothoth, hijos de
    108. Yugg
  • En el capítulo 3 están agrupados monstruos clásicos del terror. Desde vampiros, hombres logo al megalodon. Monstruos que pertenecen a la cultura popular, seres sobrenaturales o frutos de leyenda
    "Lista de monstruos": mostrar
    1. Caballo invisible
    2. Diablo de Jersey
    3. Espantapájaros
    4. Esqueleto humano
    5. Fantasma
    6. Gólem
    7. Hombre lobo
    8. homínido peludo gigante
    9. Luces de muerto
    10. Megalodón
    11. Momia
    12. Monstruo del lago
    13. Perro negro
    14. Planta carnívora
    15. Vampiro
    16. Zombi
  • Y finalmente el capítulo 4, donde tenemos a las bestias. En esta ocasión son animales agresivos y peligrosos. Una araña venenosa o un calamar gigante puede ser tan peligrosa como un ser sobrenatural
    "Lista de monstruos": mostrar
    1. Alce
    2. Araña (venenosa)
    3. Aves (águila, buitre y cóndor)
    4. Avispas y abejas, enjambres de
    5. Caballo, mula y burro
    6. Caimán y cocodrilo
    7. Calamar gigante
    8. Camélido
    9. Cánidos y hiena
    10. Elefante africano
    11. Escorpión
    12. Gato comun
    13. Grandes felinos
    14. hipopótamo
    15. jabalí (y potamoquero de río)
    16. Morena
    17. Murciélago grande (bandada)
    18. Orca
    19. Oso
    20. Piraña (banco)
    21. Pulpo gigante
    22. Rata (manada)
    23. Rinoceronte negro
    24. Tiburón (varios)
    25. Tortuga mordedora
    26. Serpiente (varias)

Descripción de cada entrada:
Veamos el formato de cada una de las entradas. No todos los puntos de una entrada aparece en cada una de las entradas. En por ejemplo Bestias, no hay descripción o nombre alternativo

    Descripción: Una descripción del monstruo. Al contrario que anteriores bestiarios, no es un extracto de un relato en el que aparecieses, ni siquiera en casos descritos en relatos como el Antiguo.
    Nombres alternativos: Nombres alternativos del monstruo
    Información: Información genérica sobre el monstruos o la bestia
    Estadísticas: Características, puntos de vida medios, bonificación al daño, corpulencia, puntos de magia y movimiento. Excepto en entidades únicas (como el señor Shiny) las estadísticas tienen un valor medo, y un valor de dados para tener datos aleatorios. De igual manera, los puntos de vida, la bonificación de daño, la corpulencia y los puntos de magia son un valor medio.
    Combate: Tipos de ataques y maniobras disponibles para la entidad
    Habilidades: Lista de habilidades del monstruo
    Armadura, hechizos y pérdida de cordura
    Ilustración: Sólo algunos monstruos o bestias tienen ilustraciones. Son más las entidades sin ilustración, que aquellas que si tienen ilustración. Las ilustraciones son en general en escala de grises. Pocas ilustraciones tienen color. El tema gráfico, no es el punto fuerte de este libro.
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    Malleus Monstrorum Monstruos de los Mitos - interior by Sectario delosmitos, en Flickr
    Información adicional: Algunos monstruos tienen información adicional. Los Ghoph-Keh pueden provocar hipotermia, hay un recuadro sobre el daño por hipotermia. Hay híbridos humanos y profundos, y en recuadros aparecen el delfín o el tiburón híbrido. No es lo mismo un Oso negro, un oso gris o un oso polar... la información aparecen en una tabla desglosada por tipo de oso. Recuadros con información de armas tecnología alienígena,

No hay semillas o ideas de aventuras, y aún menos alguna aventura. Este libro es un bestiario. Se trata de un libro de conocimiento enciclopédico de monstruos.

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Malleus Monstrorum Monstruos de los Mitos - 1 Como usar y crear monstruos by Sectario delosmitos, en Flickr

Capítulo 1 - Horripilante: Como usar y crear monstruos (22 páginas)
El primer capítulo es el más interesante ya que se centra en como introducir o presentar los monstruos en tus partidas.

A la hora de describir a los monstruos, se aconseja centrarse en los sentidos (visión, olor, sonido o tacto). Incluso si es invisible, puede rozar el cuerpo de los personajes. El olor puede ser descrito con descriptores muy visuales (herbáceo, sulfuroso, mohoso, dulce, fermentado...). O incluso se puede usar el sexto sentido, y describir hormigueos en la piel, la piel de gallina, sensación de ser observado. Me parece especialmente interesante la diferenciación den realizar la tirada de Cordura antes o después de dar la descripción. Una pérdida de Cordura mayor supone ampliar la descrición, hacerla más vivida y aterradora. Una tirada de corudra menor impolica una descripción menos gráfico.

Los monstruos en los Mitos de Cthulhu no son, generalmente, seres privados de inteligencia. De manera que también se trata el cómo interpretar a los monstruos. Hay criaturas inteligentes que construyen, comen y experimentan, adorasny usan magia, interrogan y torturan. Se aconseja evitar las negociaciones entre investigadores y adversarios inhumanos, porque eso supone disminuir el horror. Algunos monstruos están más próximos a los humanos, como los profundos que pueden haber sido híbridos humanos, o los gules que también pueden estar emparentados. Estos pueden ser más proclives a tener pactos puntuales, pactos que pueden romperse en cualquier momento. Combatir contra un monstruo puede variar según sea una entidad que sólo desea alimentarse (como un Vampiro estelar) o contra un ser inteligente y con objetivos propios. En general, todos los monstruos tienen algún ataque genérico (cabezazo, zarpazo, mordisco...) que representa la habilidad de Combate. Pero usar el mismo ataque repetitivo supone volver aburrido el combate rápidamente. De manera que aunque el Gul tenga un ataque de garra, puedes usar ese ataque de garra describiendo al gul golpeando la cabeza de un investigador contra una lápida.

Las maniobras utilizan la habilidad de combatir del monstruo. Se aconseja imaginar como podría aprovechar el físico del monstruo en su lucha. La existencia de tentáculos o pinzas puede ser una ayuda para agarrar a un oponente humano. Una boca prominente puede morder. O un gran cuerpo, dar la posibilidad de aplastar.

En caso de que un monstruo muera en combate, describir que ven los personajes. El cuerpo puede dejar de moverse, licuarse, derretirse. Y también hay que tener en cuenta como se encuentran las víctimas de los monstruos. Cuerpos pálidos caídos desde grandes alturas para un Byakhee, aplastados o quedamos por ácidos en caso de los Chthonia, un cuerpo frío al que han realizado una extracción del cerebro para un Mi-go y asi sucesivamente. No hay una descripción para cada monstruo, son demasiados. Pero sí que hay unos cuantos ejemplos.

El uso de la magia por los monstruos puede ser habitual para algunas especies. A diferencia de los humanos, los monstruos no tienen el problema de perder Cordura, y puede ser que el uso de la magia sea innato para ellos. Incluso puede ser que puedan enseñar hechizos, para ellos sencillos, para conseguir sectarios humanos que les sirvan.

Tenemos una sección sobre como crear monstruos propios. Buscar inspiración en películas, libros de terror o en otras fuentes. Aunque la mayor parte de los monstruos de los mitos son demasiado poderosos para ser combatidos, los jugadores pueden llegar a descubrir alguna debilidad. Primero un encuentro breve con pocas consecuencias puede poner en alerta a los jugadores. Que un monstruo pueda matar a todo un grupo de investigadores, no quiere decir que lo haga. Decidir número de ataques y el daño, aunque teniendo en cuenta que seguramente dos tercios de los personajes sean ratas de bibliotecas con personajes pocos hábiles en combate. Además de indicar el numero de ataques y el daño, se ha de indicar si el monstruo conoce hechizos o tiene poderes. La magia está normalmente al alcanza de sólo monstruos inteligentes, pero un poder puede ser una habilidad "natural" para el monstruo. Y por supuesto, acabamos el monstruo definiendo si tiene armadura, inmunidades o algún tipo de vulnerabilidad. Hay además una serie de tablas para crear monstruos de manera aleatoria. Con diferentes tablas ir averiguando el tamaño, inteliencia, velocidad, poderes, armadura o inmunidades, numero de ataques, regeneración, objetivos propios y aptitudes especiales

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Malleus Monstrorum Monstruos de los Mitos - 3 Monstruos del Folclore by Sectario delosmitos, en Flickr

Video reseña en:
https://youtu.be/JnIQ8CnNGTE

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