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Malleus Monstrorum - Dioses de los Mitos

NotaPublicado: Vie Jul 17, 2026 11:02 am
por sectario
Titulo: Malleus Monstrorum Vol. II: Deidades de los Mitos
Autor: Mike Mason, Scott David Aniolowski, Loïc Muzy y Paul Fricker
Sistema: La llamada de Cthulhu 7a edición. (BRP)
Editorial: Chaosium Inc, Edge Studio
Formato: Tapa dura, color, 256páginas
Precio: 49,99€

Malleus Monstrorum es un suplemento para La llamada de Cthulhu 7a edición, dividido en dos volúmenes. Del primer volumen Malleus Monstrorum - Monstruos de los Mitos ya hemos realizado una reseña. Básicamente se trata de un bestiario para La llamada de Cthulhu, que incluye monstruos de los mitos, monstruos del folclore y animales salvajes. En este segundo volumen tenemos los dioses y primigenios

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Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos - Portada by Sectario delosmitos, en Flickr

Capítulo 1. Incognoscibles. Sobre los dioses de los mitos (14 páginas)
El capítulo comienza hablando sobre la clasificación de los dioses. Hemos tenido clasificaciones de los dioses entre dioses exteriores, dioses arquetípicos, primigenios, avatares y seres únicos de gran poder. En este libre se mantiene la clasificación, pero no hay un capítulo especifico para cada una de las clasificaciones.
  • Los primigenios son seres alienígenas de gran poder, pero no tan poderosos como los dioses exteriores. Cada primigenio es diferente al resto.
  • Los dioses exteriores son seres que se parecen más bien a fuerzas del cosmos o principios cósmicos. Tienen menos relación directa con la humanidad
  • Avatares: Tanto los primigenios como los dioses exteriores pueden crear avatares, porciones menores de su ser. Manifestaciones independientes y conscientes de si mismas. En muchas sociedades los avatares pueden ser tratados como dioses por derecho propio, o como máscaras de un ser superior.
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    Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos - Entrada Avatar Azathoth by Sectario delosmitos, en Flickr
  • Dioses arquetípicos: Quizás más antiguos que los dioses exteriores. Quizás una facción diferente, menos proclives a la destrucción y más centrados en mantener algún orden cósmico. Según algunos escritos los dioses arquetípicos se oponen al ascenso de los primigenios habiéndolos derrocado en un lejano pasado.
  • Seres únicos: Entidades que no encajan en las clasificaciones anteriores. Quizás no se tenga conocimiento suficiente para poder clasificarlas.
  • Grandes: Es un término que no se usa en este libro, pero se ha usado para describir a los dioses de las Tierras del Sueño

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Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos - Pronunciacion by Sectario delosmitos, en Flickr

Continua como la mente humana percibe a estos dioses. Resonancias psíquicas oniricas, antiguos documentos o reliquias que corrompieron la mente de humanos actúan como gérmenes de las sectas. Algunos primigenios o dioses parecen adoptar formas similares los animales terrestres o a seres humanos. Un medio para interactuar mejor con una especie menor incapaz de comprender a una entidad de vasto poder. También es posible que los dioses se afecten en más dimensiones de las cognoscibles por un humano, y sus sentidos limitados acaben asimilando la representación que ven asimilándola como algo parecido a elementos que comprende (como un lagarto con aspecto de lobo, o un hombre con cabeza de pulpo y con alas).

Tenemos una sección sobre cómo usar los dioses de los mitos en las partidas. Las deidades de los Mitos no son, normalmente, omnipotentes. Por ejemplo pueden conocer el hechizo Portal, pero necesitan ser invocadas por un humano para manifestarse. Su gran poder está, de alguna manera, restringido. Sus pensamientos son como ondas de radio, que algunos humanos pueden captar de manera caótica... esos humanos acaban enloqueciendo o volviéndose sus sectarios. Utilizar un dios en ua trama no significa que dicha entidad tenga que manifestarse o aparecer. Es más habitual que aparezcan sectas o sectarios. También es posible que los personajes jugadores sean testigos de una manifestación del dios, y aunque éste les ignore, provocar el horror. El dios también puede emplear a un humano, ¿uno de sus sectarios quizás?, como anfitrión para una posesión temporal. Los dioses pueden interactuar con los humanos otorgando hechizos, poderes divinos o dando conocimiento en los Mitos de Cthulhu.

A continuación tenemos algunas preguntas como guía para diseñar a un dios de los mitos. Y la descripción del as entradas que tendremos en los capítulos posteriores (esto lo veremos más adelante)

Recordemos que en este libro todos los dioses están por orden alfabético, de manera independiente a su clasificación. Pero este capítulo acaba con un índice de los dioses agrupados por primigenio, primigenios menores, dioses exteriores, avatares y dioses arquetípicos y entidades únicas.

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Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos - Entrada Avatar Azathoth - Capitulo 2 by Sectario delosmitos, en Flickr
Capítulo 2. Deidades de los Mitos
Los dioses que están tratados en este libro son los siguientes
"Lista de dioses": mostrar
  1. Abhoth
  2. Aphoom Zhah
  3. Arwassa
  4. Atlach-nacha
  5. Azathoth
  6. Azathoth: Xada-hgla
  7. Baoht Z'ugg-Mogg
  8. Bast
  9. Bugg-Shash
  10. Byatis
  11. Chaugnar Faugn
  12. Cthugha
  13. Cthulhu
  14. Cthulhu: B'moth
  15. Cthulhu: Corazina
  16. Cthulhu: Leviatán
  17. Cthylla
  18. Cxaxukluth
  19. Cyäegha
  20. Cymaedghi
  21. Cythulos
  22. Dagón e Hidra
  23. Daoloth
  24. Daoloth: Luz sagrada, la
  25. Dioses arquetípicos menores
  26. Eihort
  27. Fthaggua
  28. Ghatanothoa
  29. Ghizguth
  30. Ghroth
  31. Gla'aki
  32. Knophkehs
  33. Gol-goroth
  34. Groth-Golka
  35. Han
  36. Hastalÿk
  37. Hastur
  38. Hastur: Anciano de ámbar
  39. Hastur: Rey de amarillo, el
  40. Hastur: Voraz, el
  41. Hipnos
  42. hziulquoigmnzhah
  43. Idh-yaa
  44. Iod
  45. Ithaqua
  46. Ithaqua:Caminante de la muerte
  47. Kassogtha
  48. Lilith
  49. Madre del Pus
  50. M-guleloc
  51. Mhithrha
  52. Mordiggian
  53. Nctosa y Nctolhu
  54. Nodens
  55. Nug y Yeb
  56. Nyarlathotep
  57. Nyarlathotep: Avatares con aspecto humano
  58. Nyarlathotep: Avatares monstruosos
  59. Nyoththa
  60. Ossadagowah
  61. Otros dioses menores
  62. Pharol
  63. Quachil Uttaus
  64. Q'yth-az
  65. Rhan-Tegoth
  66. Rlim Shailorth
  67. Saaiti
  68. Sebek
  69. Shub-Niggurath
  70. Shub-Niggurath. Dama de los bosques, la
  71. Shub-Niggurath, Gran dios Pan, el
  72. Shub-Niggurath: guardián de la Lente Lunar, el
  73. Shudde M'ell
  74. Tru'nembra
  75. Tsathoggua
  76. Tulzscha
  77. Ubbo-Sathla
  78. Ut'ulls-Hr'her
  79. Vordadoss
  80. Vulthoom
  81. Yegg-Ha
  82. Y'golonac
  83. Yibb-Tstll
  84. Yidhra
  85. Yig
  86. Yog-Sothoth
  87. Yog-Sothoth: Aforgomon
  88. Yog-Sothoth: Tawil At'umr
  89. Ythogtha
  90. Yu-meng'tis
  91. Zathog
  92. Zhar y Lloigor
  93. Zoth-ommog
  94. Zoth Syra y Yoth Kala
  95. Zu-che-quon

De cada una de las entidades, que aparecen, las entradas tienen el siguiente formato:
  • Cita descriptiva: Una selección de citas que describe la entidad parcial o totalmente.
  • Otros nombres: Posibles nombres alternativos para la entidad.
  • Entrada principal: Información general sobre la entidad, que puede abarcar su origen, vínculos con otros seres, su morada, situación actual, objetivos y otras teorías relativas a su relevancia en los Mitos.
  • Culto: Breve resumen de la adoración terrestre y alienígena
  • Posibles bendiciones. Poderes o aptitudes que podría tener un sectario d esta entidad.
  • Encuentros: Una serie de sugerencia posibles, ganchos argumentales y medios para incorporar a la entidad en una partida.
  • Aura:La percepción de la realidad puede verse alterada cuando se está en presencia de un dios. Esta sección indica colores, visiones, olores, sonidos uqe podrían utilizarse para describir la atmósfera que rodea a una entidad.
  • Perfil principal: Información numérica y mecánica de la entidad.
  • Pérdida de cordura: La perdida de puntos de cordura que se produce al encontrarse la entidad.
  • Magia/Hechizos: El POD de la entidad y el valor típico de puntos de magia. Lista de hechizos más apropiados que puede emplear.
  • Poderes: Capacidades principales que tiene la entidad. Pueden ser usadas a voluntad o a coste de puntos de magia.
  • Manifestación típica: Detalla los valores de FUE, CON , TAM y DES así como los puntos de vida, bonificación al daño, corpulencia, velocidad de movimiento. Ataques por asalto y formas de ataque.
  • Puntos de vida: Puntos de vida orientativos
  • Armadura: Si tiene armadura, y cuantos puntos tiene en tal caso.
  • Invulnerabilidades e inmunidades.


Acabamos el libro con el Apéndice A: Pronunciación de los Mitos. No hay mucho que decir, es una lista de dos páginas, con la entidad y como se pronuncia

Como siempre, una video reseña del libro.
https://youtu.be/Tml1frFlwhY

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