Autor: Mike Mason, Scott David Aniolowski, Loïc Muzy y Paul Fricker
Sistema: La llamada de Cthulhu 7a edición. (BRP)
Editorial: Chaosium Inc, Edge Studio
Formato: Tapa dura, color, 256páginas
Precio: 49,99€
Malleus Monstrorum es un suplemento para La llamada de Cthulhu 7a edición, dividido en dos volúmenes. Del primer volumen Malleus Monstrorum - Monstruos de los Mitos ya hemos realizado una reseña. Básicamente se trata de un bestiario para La llamada de Cthulhu, que incluye monstruos de los mitos, monstruos del folclore y animales salvajes. En este segundo volumen tenemos los dioses y primigenios

Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos - Portada by Sectario delosmitos, en Flickr
Capítulo 1. Incognoscibles. Sobre los dioses de los mitos (14 páginas)
El capítulo comienza hablando sobre la clasificación de los dioses. Hemos tenido clasificaciones de los dioses entre dioses exteriores, dioses arquetípicos, primigenios, avatares y seres únicos de gran poder. En este libre se mantiene la clasificación, pero no hay un capítulo especifico para cada una de las clasificaciones.
- Los primigenios son seres alienígenas de gran poder, pero no tan poderosos como los dioses exteriores. Cada primigenio es diferente al resto.
- Los dioses exteriores son seres que se parecen más bien a fuerzas del cosmos o principios cósmicos. Tienen menos relación directa con la humanidad
- Avatares: Tanto los primigenios como los dioses exteriores pueden crear avatares, porciones menores de su ser. Manifestaciones independientes y conscientes de si mismas. En muchas sociedades los avatares pueden ser tratados como dioses por derecho propio, o como máscaras de un ser superior.

Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos - Entrada Avatar Azathoth by Sectario delosmitos, en Flickr - Dioses arquetípicos: Quizás más antiguos que los dioses exteriores. Quizás una facción diferente, menos proclives a la destrucción y más centrados en mantener algún orden cósmico. Según algunos escritos los dioses arquetípicos se oponen al ascenso de los primigenios habiéndolos derrocado en un lejano pasado.
- Seres únicos: Entidades que no encajan en las clasificaciones anteriores. Quizás no se tenga conocimiento suficiente para poder clasificarlas.
- Grandes: Es un término que no se usa en este libro, pero se ha usado para describir a los dioses de las Tierras del Sueño

Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos - Pronunciacion by Sectario delosmitos, en Flickr
Continua como la mente humana percibe a estos dioses. Resonancias psíquicas oniricas, antiguos documentos o reliquias que corrompieron la mente de humanos actúan como gérmenes de las sectas. Algunos primigenios o dioses parecen adoptar formas similares los animales terrestres o a seres humanos. Un medio para interactuar mejor con una especie menor incapaz de comprender a una entidad de vasto poder. También es posible que los dioses se afecten en más dimensiones de las cognoscibles por un humano, y sus sentidos limitados acaben asimilando la representación que ven asimilándola como algo parecido a elementos que comprende (como un lagarto con aspecto de lobo, o un hombre con cabeza de pulpo y con alas).
Tenemos una sección sobre cómo usar los dioses de los mitos en las partidas. Las deidades de los Mitos no son, normalmente, omnipotentes. Por ejemplo pueden conocer el hechizo Portal, pero necesitan ser invocadas por un humano para manifestarse. Su gran poder está, de alguna manera, restringido. Sus pensamientos son como ondas de radio, que algunos humanos pueden captar de manera caótica... esos humanos acaban enloqueciendo o volviéndose sus sectarios. Utilizar un dios en ua trama no significa que dicha entidad tenga que manifestarse o aparecer. Es más habitual que aparezcan sectas o sectarios. También es posible que los personajes jugadores sean testigos de una manifestación del dios, y aunque éste les ignore, provocar el horror. El dios también puede emplear a un humano, ¿uno de sus sectarios quizás?, como anfitrión para una posesión temporal. Los dioses pueden interactuar con los humanos otorgando hechizos, poderes divinos o dando conocimiento en los Mitos de Cthulhu.
A continuación tenemos algunas preguntas como guía para diseñar a un dios de los mitos. Y la descripción del as entradas que tendremos en los capítulos posteriores (esto lo veremos más adelante)
Recordemos que en este libro todos los dioses están por orden alfabético, de manera independiente a su clasificación. Pero este capítulo acaba con un índice de los dioses agrupados por primigenio, primigenios menores, dioses exteriores, avatares y dioses arquetípicos y entidades únicas.

Malleus Monstrorum - Deidades de los Mitos - Entrada Avatar Azathoth - Capitulo 2 by Sectario delosmitos, en Flickr
Capítulo 2. Deidades de los Mitos
Los dioses que están tratados en este libro son los siguientes
"Lista de dioses": mostrar
De cada una de las entidades, que aparecen, las entradas tienen el siguiente formato:
- Cita descriptiva: Una selección de citas que describe la entidad parcial o totalmente.
- Otros nombres: Posibles nombres alternativos para la entidad.
- Entrada principal: Información general sobre la entidad, que puede abarcar su origen, vínculos con otros seres, su morada, situación actual, objetivos y otras teorías relativas a su relevancia en los Mitos.
- Culto: Breve resumen de la adoración terrestre y alienígena
- Posibles bendiciones. Poderes o aptitudes que podría tener un sectario d esta entidad.
- Encuentros: Una serie de sugerencia posibles, ganchos argumentales y medios para incorporar a la entidad en una partida.
- Aura:La percepción de la realidad puede verse alterada cuando se está en presencia de un dios. Esta sección indica colores, visiones, olores, sonidos uqe podrían utilizarse para describir la atmósfera que rodea a una entidad.
- Perfil principal: Información numérica y mecánica de la entidad.
- Pérdida de cordura: La perdida de puntos de cordura que se produce al encontrarse la entidad.
- Magia/Hechizos: El POD de la entidad y el valor típico de puntos de magia. Lista de hechizos más apropiados que puede emplear.
- Poderes: Capacidades principales que tiene la entidad. Pueden ser usadas a voluntad o a coste de puntos de magia.
- Manifestación típica: Detalla los valores de FUE, CON , TAM y DES así como los puntos de vida, bonificación al daño, corpulencia, velocidad de movimiento. Ataques por asalto y formas de ataque.
- Puntos de vida: Puntos de vida orientativos
- Armadura: Si tiene armadura, y cuantos puntos tiene en tal caso.
- Invulnerabilidades e inmunidades.
Acabamos el libro con el Apéndice A: Pronunciación de los Mitos. No hay mucho que decir, es una lista de dos páginas, con la entidad y como se pronuncia
Como siempre, una video reseña del libro.
https://youtu.be/Tml1frFlwhY
Reseñas relacionadas:
- https://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=28&t=9089
- Horribles Criaturas, el bestiario de El Rastro de Cthulhu
- Guía de campo de Horrores Lovecraftianos
