Archive for the 'Manuales de Rol' Category

Published by Hastur on 19 Abr 2014

Call of Catthulhu BOOK I: THE NEKONOMIKON

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Título: The Nekonomikon
Autor: Joel Sparks
Páginas 48

Bienvenido al mundo real… el mundo donde la civilización humana existe para la comodidad de los gatos, en el cual unos increíbles y poderosos seres luchan por el control de la realidad, en la que sólo los valientes e inteligentes gatos tienen la astucia para oponerse a ellos, y en donde los dos-piernas viven en la ignorancia sobre la defensa realizada por los gatos

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Published by Hastur on 02 Oct 2013

El Fin del Mundo: La ira de los dioses

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Título: El Fin del Mundo: La ira de los dioses
Autor: Álvaro Loman
Precio 19.95€
Páginas 280
Formato: rustica , interior b/n

El Fin del Mundo es una serie de juegos de rol con espíritu de simulación en el que al contrario de los juegos de rol tradicionales no interpretas un papel de un héroe, de alguien que te gustaría ser o de un personaje histórico o de ficción; te interpretas a ti mismo.

En este libro tienes algunas sugerencias sobre cómo hacer que el preparar y discurrir sobre tus planes de supervivencia y respuesta ante la ira de los dioses se transforme en una divertida tarde de juego con tus amigos.

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Published by Hastur on 14 Sep 2013

Guía del Investigador de los Años 20

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Título: Guía del invetigador de los años 20
Autores: Keith Herber, John H. Crowe, III, Kenneth Faig Jr., Justin Hynes, Andre Leman, Paul McConnell, Anne Merritt, Gary O’Connell, Kevin A. Ross, Gregory Rucka, Lucya Szachnowski, William A. Workman
Precio 19.95€
Páginas 207
Formato: rustica , interior b/n

La Guía del investigador de los Años 20 se divide en cuatro secciones: “Los locos Años 20” detalla la vida en dicha década y contiene desde una perspectiva histórica general hasta un listado de canciones, libros y películas populares de la época. “Cómo convertirse en investigador” esboza los pasos de creación del personaje, ofrece 140 ocupaciones diferentes y comenta el uso de las habilidades en los Años 20. “Herramientas del oficio” da un resumen de recursos para las investigaciones, describe diversas formas de transporte de pasajeros y mercancías, y cataloga otro equipo y armas. “Palabras sabias” es la conclusión del libro y ofrece consejos para el investigador intrépido. Por fin todo lo que precisa un investigador de los Años 20 reunido en un solo volumen.

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Published by Hastur on 01 Sep 2013

Mansions of Madness

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Título: Mansions of Madness
Editorial: Chaosium
Autores: Fred Behrendt, Michael DeWolfe, Keith Herber, Wesley Martim, Mark Morrison
Año: 1997 (1º edición), 2007 (2º edición)
Páginas:122 (primera edición).

Mansions of Madness es un suplemento de 5 ó 6 (según la edición) escenarios cortos e independientes. Su dificultad y extensión varían, siendo aptos desde jugadores noveles a grupos experimentados, o requiriendo una sesión de juego o varias de ellas.

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Published by Hastur on 29 Jun 2013

Demencia en el Miskatonic

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Editorial: Three Fourteen Games
Precio: 2.95€ (pdfd)
Autor:: A. W. Hammond
Páginas: 44

Demencia en el Miskatonic es una campaña planteada en cuatro capítulos, y cuenta la historia de un grupo de estudiantes en su primer semestre en la Universidad del Miskatonic, en el año 1925.

Los personajes son forasteros recién llegados a la ciudad de Arkham, y todos ellos se han matriculado en la misma asignatura esotérica, impartida por el profesor Mason Wade.

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Published by Hastur on 30 May 2013

La Llamada de Cthulhu 7º Edición

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La 7º Edición verá la luz de mano de Kickstarter. El proyecto de mecenazo para publicar la nueva edición de La Llamada de Cthulhu se ha iniciao con una buen marcha. La 7º Edición vendrá con extenos cambios auque se asegura la retrocompabilidad con el material ya pubicado

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Published by Hastur on 28 Abr 2013

Monofobia -

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Monofobia es un suplemento gratuito que contiene tres aventuras, todas ellas destinadas a ser jugadas con un único investigador además del guardián .El suplemento originalmente en ingles ha sido traducido por diferentes personas y maquetado para formar un nuevo suplemento para La llamada de Cthulhu

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Published by Hastur on 11 Mar 2013

Los hongos de Yuggoth

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Editorial: Joc Internacional
Precio: 525 pesetas
Páginas: 80

El internacionalmente famoso médium Paul LeMond ha desaparecido. En el momento en que los investigadores le encuentren, estarán sumidos en los oscuros secretos de la siniestra Hermandad de la Bestia y sus inhumanos amos. Los investigadores deberán cruzar el globo en un esfuerzo para seguir las manifestaciones de la Hermandad y descubrir cuándo se planea que tenga lugar el día de la Bestia. Los investigadores visitarán cuatro continentes y posiblemente un planeta extraño en busca de misterios de lo oculto, de la locura y posiblemente de una muerte macabra.

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Published by Hastur on 18 Feb 2013

Machine Traktor Station Kharkov-37

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Editorial: Three Fourteen Games
Precio: 6.95€ (pdfd), 19.95€ (papel+pdf)
Autor:: Bret Kramer
Páginas: 63+36

El 10 de diciembre de 1931, el crepúsculo sobre el Suroeste de la URSS se vio inesperadamente iluminado por una fantástica lluvia de meteoritos, la más vívida en lo que recuerdan sus habitantes. Cierta cantidad de estos objetos estelares cayó sobre la Tierra en una región que se ex- tendía desde la ciudad de Kursk hasta el río Don. Desafortunadamente, uno de estos cuerpos celestiales portaba consigo un puñado de Colores del espacio exterior en estado embrionario, que se desperdigaron por el entorno local.

La URSS se encontraba inmersa en el desarrollo de la Colectivización. Atrapados entre el poder del Estado y unas criaturas más allá de la comprensión humana, los infortunados residentes del área en torno a la Central de Maquinaria Járkov 37 sucumbieron, poco a poco, al debilitante poder de los Colores.

Meses después, dos equipos diferentes, y opuestos en sus objetivos, son enviados a investigar… [Leer más]

Published by Hastur on 06 Nov 2012

Oscuros Designios

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Juego: La llamada de Cthulhu
Autor: David Hallet, Kevin W. Jacklin, L.N. Isinwyll
Páginas: 111
Precio: 16.67€

Oscuros designios contiene tres aventuras para La llamada de Cthulhu. Todas están ambientadas en el sur de Inglaterra, y giran alrededor de las prácticas ocultistas de finales del siglo XIX. Dos de las historias pueden enlazarse para formar una mini campaña, mientras que la tercera es adecuada para jugadores noveles.

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