Archive for the 'Manuales de Rol' Category

Published by Hastur on 15 Mar 2009

Las sombras de Yog-Sothoth

Leer más
Páginas: 108 páginas
Editorial: Joc Internacional (Descatalogado) y Distrimagen
Precio: 20,50 €

Las sombras de Yog-Sothoth nos presenta una gran campaña formada por siete escenarios. Los investigadores deben de oponerse a una secta, el Crepúsculo de Plata, de siglos de antigüedad y con un plan que supondría la destrucción de la humanidad. Es una campaña ideal para jugadores expertos, de grandes peligros y recompensas.

El suplemento incorpora además dos partidas no relacionadas con la campaña, y totalmente listas para jugar incluso por jugadores noveles.

[Leer más]

Published by Hastur on 28 Dic 2008

Secretos de Arkham

Leer más
Páginas: 159 páginas
Editorial: Joc Internacional

Contiene información exhaustiva, dispuesta en un formato que permite a los investigadores serios utilizar Arkham como base de operaciones desde la que empezar a explorar los misterios de los Mitos de Cthulhu. tanto los edificios más importantes como la gente más útil, así como los lugares de interés se describen en profundidad.

También incluye cuatro aventuras preparadas para ser jugadas de inmediato, con diferentes niveles de peligrosidad acorde a grupos de diferente experiencia.

[Leer más]

Published by Hastur on 11 Dic 2008

La llamada de Cthulhu 6º Edición

Leer más
Editorial: Edge

Durante 2009 Edge publicará la sexta edición de La llamada de Cthulhu. La sexta edición, inedita en castellano, se encontrará disponible durante el próximo año. La edición contendrá excelentes ilustraciones a todo color.

La nueva edición vendrá acompañada de la reedición de grandes clásicos de La llamada de Cthulhu: La Semilla de Azathoth, o Las Máscaras de Nyarlathotep. Dos grandes campañas, agotadas desde hace tiempo, y con soporte web, nuevas ayudas y material inedito.

Las estrellas se han alienado.

[Leer más]

Published by Hastur on 25 Nov 2008

El terror que vino de las estrellas

Leer más
Páginas: 49 páginas
Editorial: Joc Internacional

Contiene dos aventuras listas para ser jugadas. En Los pozos de Bendal-Dolum los investigadores viajan a la minúscula colonia de Honduras británica en busca de una expedición arqueológica perdida. Durante El templo de la luna los investigadores reciben un artefacto por correo, que les llevará a un enfrentamiento con una banda internacional de ladrones y otros enemigos mucho más siniestros.

El manual también incluye El manual de Campaña de la Sociedad Theron Marks, una exposición de ideas y trucos sobre investigación y trucos para enfrentarse a la amenaza de los mitos de Cthulhu.

[Leer más]

Published by Hastur on 09 Nov 2008

Pulp Cthulhu, Reckles adventures in the 1930s

Leer más
Páginas: 192 páginas
Editorial: Chaosium (Ingles)
Precio: 24,95$

La década de 1920 ha pasado y los años ‘30 han traído depresión y penurias. Quizás sea el nuevo ambiente de desesperación económica, pero el tejido de la realidad está rasgandose apareciendo horrores inhumanos. ¡Es el momento de luchar por la supervivencia de la humanidad!

Cthulhu Pulp es un suplemento para el juego de rol La llamada de Cthulhu ambientado en 1930. El módulo es un cambio en la ambientación clásica. Ambientando el juego en su vertiente más pulp introduce personajes como el reanimador o el científico loco.

[Leer más]

Published by Hastur on 03 Nov 2008

Asombrosos Relatos Arcanos

Leer más
Páginas: 82 páginas
Editorial: Edge
Precio: 14,95€
Fecha: Diciembre 2008

Asombrosos Relatos Arcanos es el primer suplemento para El rastro de Cthulhu. Contiene 4 aventuras para jugar en modo pulp.

Adentrate en estas cuatro historias con escenarios dispares como son una encontrarse en una isla al naufragar o la exótica ciudad de Shangai, la cercana New York o un extraño experimento científico.

[Leer más]

Published by Hastur on 20 Oct 2008

Vade Mecum - El companion de Cthulhutech

Leer más
Páginas: 160 páginas
Impreso por:Catalyst Game Labs a todo color
Idioma: Ingles
Precio: 39.99$

Vade Mecum amplia el universo de Cthulhutech. Se profundiza en la ambientación apocalíptica de 2085. La información de la sociedad es ampliada con sociedades gubernamentales o profundizando en la a Fundación Ashcroft.

Las posibilidades del juego aumentan con nuevas profesiones, armas, habilidades… Incluso dos nuevas razas fruto del cruce entre humanos y nazzadi han sido incorporadas al juego. El mismo sistema Framewerk es expandido para incluir estilos de lucha o simplemente reglas para la localización de impactos o heridas permanentes.

[Leer más]

Published by Hastur on 12 Oct 2008

Death in Luxor - Age of Cthulhu

Leer más
Editorial: Pelgrane Press
Edición: Tapa blanda- Grapado
Época: 1930

La editorial Goodman Games ha llegado a un acuerdo con Chaosium para iniciar la publicación de módulos con nuevas aventuras para La llamada de Cthulhu. Estas nuevos módulos se publicaran bajo el sello Age of Cthulhu y tendrán lugar en escenarios alejados a la clásica Nueva Inglaterra. Las aventuras se sucederan en Asia, America del Sur, Africa… estando la primera situada en Egipto.

El primer módulo del nuevo sello Age of Cthulhu será Death in Luxor, y se espera su publicación en Diciembre 2008

[Leer más]

Published by Hastur on 09 Oct 2008

Keeper ’s Screen and Resource Book para El rastro de Cthulhu

Leer más
Editorial: Pelgrane Press
Edición: Tapa blanda- Grapado
Época: 1930

La pantalla del Guardián para El rastro de Cthulhu ya está disponible, en ingles. La pantalla del guardián está compuesta por tres paneles siendo resistente a los líquidos.

El libro del guardián contiene variada información. Una colección de PNJ´s, con vínculos entre ellos. Desde un sectario hasta una telefonista estarán al alcance de la mano. Las habilidades se han expandido, con nuevos ejemplos y usos (una fuente de inspiración para partidas).

[Leer más]

Published by Hastur on 14 Sep 2008

Terror Austral

Leer más
Editorial: Joc International
Edición: Tapa blanda- 167 páginas
Época: 1920

Terror Austral contiene una extensa información sobre los aborígenes, su concepto místico del Tiempo del Sueño, la historia de Australia y todo lo necesario para ambientar partidas en este continente.. Este libro se puede relacional con Las Tierras del Sueño, ampliando la ambientación onírica de partidas y campañas.

El módulo se complementa con 3 aventuras, totalmente listas para ser jugadas y que permiten introducir a los investigadores en la sociedad de Australia de principios de siglo

[Leer más]

« Prev - Next »