Archive for the 'Manuales de Rol' Category

Published by Hastur on 03 May 2009

The Dying Of St Margaret’s

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Editorial: PelgranePress
Idioma: Ingles
Precio: 4,95$ (PDF)

Es una partida purista para El rastro de Cthulhu. En este suplemento no hay escapatoria, no la posibilidad, no hay salvación frente a la Mitos. Las fuerzas de los investigadores serán inútiles e insignificantes: la única opción será la muerte, la locura o conseguir una vida tranquila con la mente destrozada.

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Published by Hastur on 22 Abr 2009

Shadows of Cthulhu

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Editorial: Mongoose
Precio: 2$ (PDF)

Para la mayoría de la gente, el mundo parece ser un lugar seguro, lleno de problemas comunes asociados a la vida diaria. No hay monstruos debajo de la cama, nada de espera en la oscuridad …

Pero para otros, existe la verdad enloquecedora; horrores inimaginables acechan en la oscuridad más allá de los lugares del mundo que conocemos, cosas horribles para los que la humanidad en poco más que ganado insignificantes. Siempre vigilantes, estas personas tratan recuperar el dominio que alguna vez fue de la humanidad.

Shadows of Cthulhu hace uso de la elegante sistema de juego True20, proporcionando todo lo necesario para llevar una campaña en el enloquecedor mundo inspirado en la obra de HP Lovecraft

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Published by Hastur on 20 Abr 2009

Delta Green

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Páginas: 183 páginas
Editorial: La Factoría
Precio: 21€

Delta Green lo sabe. Cosas de más allá del espacio y el tiempo que acechan y ríen disimuladas en las sombras, la lenta podredumbre del corazón de la Humanidad, las oscuras estrellas que giran enloquecidas en el firmamento… esos con los principales amos del mundo. Delta Green los ha estado combatiendo desde el asalto a Innmouth en 1928, y la guerra sigue en nuestros días.

Delta Green en un suplemento para La llamada de Cthulhu que traslada la ambientación a la decada de 1990. A diferencia de la ambientación Actual de La llamada, la ambientación esta centrada en conspiraciones. Los gobiernos son conscientes de los mitos, interactuando ya sea combatiéndolos, pactandolos o usándolos como una herramienta más.

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Published by Hastur on 15 Mar 2009

Las sombras de Yog-Sothoth

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Páginas: 108 páginas
Editorial: Joc Internacional (Descatalogado) y Distrimagen
Precio: 20,50 €

Las sombras de Yog-Sothoth nos presenta una gran campaña formada por siete escenarios. Los investigadores deben de oponerse a una secta, el Crepúsculo de Plata, de siglos de antigüedad y con un plan que supondría la destrucción de la humanidad. Es una campaña ideal para jugadores expertos, de grandes peligros y recompensas.

El suplemento incorpora además dos partidas no relacionadas con la campaña, y totalmente listas para jugar incluso por jugadores noveles.

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Published by Hastur on 28 Dic 2008

Secretos de Arkham

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Páginas: 159 páginas
Editorial: Joc Internacional

Contiene información exhaustiva, dispuesta en un formato que permite a los investigadores serios utilizar Arkham como base de operaciones desde la que empezar a explorar los misterios de los Mitos de Cthulhu. tanto los edificios más importantes como la gente más útil, así como los lugares de interés se describen en profundidad.

También incluye cuatro aventuras preparadas para ser jugadas de inmediato, con diferentes niveles de peligrosidad acorde a grupos de diferente experiencia.

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Published by Hastur on 11 Dic 2008

La llamada de Cthulhu 6º Edición

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Editorial: Edge

Durante 2009 Edge publicará la sexta edición de La llamada de Cthulhu. La sexta edición, inedita en castellano, se encontrará disponible durante el próximo año. La edición contendrá excelentes ilustraciones a todo color.

La nueva edición vendrá acompañada de la reedición de grandes clásicos de La llamada de Cthulhu: La Semilla de Azathoth, o Las Máscaras de Nyarlathotep. Dos grandes campañas, agotadas desde hace tiempo, y con soporte web, nuevas ayudas y material inedito.

Las estrellas se han alienado.

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Published by Hastur on 25 Nov 2008

El terror que vino de las estrellas

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Páginas: 49 páginas
Editorial: Joc Internacional

Contiene dos aventuras listas para ser jugadas. En Los pozos de Bendal-Dolum los investigadores viajan a la minúscula colonia de Honduras británica en busca de una expedición arqueológica perdida. Durante El templo de la luna los investigadores reciben un artefacto por correo, que les llevará a un enfrentamiento con una banda internacional de ladrones y otros enemigos mucho más siniestros.

El manual también incluye El manual de Campaña de la Sociedad Theron Marks, una exposición de ideas y trucos sobre investigación y trucos para enfrentarse a la amenaza de los mitos de Cthulhu.

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Published by Hastur on 09 Nov 2008

Pulp Cthulhu, Reckles adventures in the 1930s

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Páginas: 192 páginas
Editorial: Chaosium (Ingles)
Precio: 24,95$

La década de 1920 ha pasado y los años ‘30 han traído depresión y penurias. Quizás sea el nuevo ambiente de desesperación económica, pero el tejido de la realidad está rasgandose apareciendo horrores inhumanos. ¡Es el momento de luchar por la supervivencia de la humanidad!

Cthulhu Pulp es un suplemento para el juego de rol La llamada de Cthulhu ambientado en 1930. El módulo es un cambio en la ambientación clásica. Ambientando el juego en su vertiente más pulp introduce personajes como el reanimador o el científico loco.

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Published by Hastur on 03 Nov 2008

Asombrosos Relatos Arcanos

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Páginas: 82 páginas
Editorial: Edge
Precio: 14,95€
Fecha: Diciembre 2008

Asombrosos Relatos Arcanos es el primer suplemento para El rastro de Cthulhu. Contiene 4 aventuras para jugar en modo pulp.

Adentrate en estas cuatro historias con escenarios dispares como son una encontrarse en una isla al naufragar o la exótica ciudad de Shangai, la cercana New York o un extraño experimento científico.

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Published by Hastur on 20 Oct 2008

Vade Mecum - El companion de Cthulhutech

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Páginas: 160 páginas
Impreso por:Catalyst Game Labs a todo color
Idioma: Ingles
Precio: 39.99$

Vade Mecum amplia el universo de Cthulhutech. Se profundiza en la ambientación apocalíptica de 2085. La información de la sociedad es ampliada con sociedades gubernamentales o profundizando en la a Fundación Ashcroft.

Las posibilidades del juego aumentan con nuevas profesiones, armas, habilidades… Incluso dos nuevas razas fruto del cruce entre humanos y nazzadi han sido incorporadas al juego. El mismo sistema Framewerk es expandido para incluir estilos de lucha o simplemente reglas para la localización de impactos o heridas permanentes.

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