Y continuamos con los avances sobre el juego por parte de FFG
El silbido que se oía medio reptil, medio felino distrayó a Jenny Barnes de su concentración. Miró por encima de su hombro, pero sólo veía sombras en el pasillo, bailando con la música del viento que agitaba las cortinas. Frunció el ceño y se volvió hacia la maraña de cables que le impedía abrir la misteriosa puerta. Con miedo de ser electrocutado, separó los cables con cuidado, tratando de conseguir abrir un camino. Pero entonces el silbido se repitió.
Decidida a no dejar que su mente jugase con trucos, mantuvo los ojos en los cables de colores. Sin embargo no pudo evitar la sensación de que alguien... o algo estaba vigilando su lucha con la elaborada cerradura electrónica. Mirando y riéndose.
En Mansiones de la Locura, los jugadores exploran diferentes localizaciones donde individuos siniestros esconden sus mortales secretos. Estas personas a menudo recorren a métodos extremos para proteger sus secretos, como la creación de elaborados rompecabezas para desafiar a las mentes de aquellos que ven como inferiores. Sin embargo, muchos investigadores tienen ingenio y astucia, y pueden resolver incluso las más difíciles rompecabezas mentales. Sin embargo, la pregunta que debe de hacerse ¿que puede ser peor? ¿Ser derrotado por algún rompecabezas, o ser devorado por una entidad amorfa que se encuentra al otro lado de la puerta cerrada?
Vamos a profundizar en el funcionamiento de las Mansiones de la Locura, el macabro juego de mesa de exploración, historias e investigación para 2-5 personas, hasta ahora habíamos mostrado como construir la historia, como se realizaba el turno de los investigadores, como se equipaban los investigadores y como se realizaba el turno del Guardián. Hoy vamos a echar un vistazo a uno de los aspectos más singulares: Los puzzles.
Durante la exploración, los investigadores están obligados a recorrer situaciones en las que deben pensar como salir. La fuerza bruta sólo te puede servir hasta que tratas con una presencia maligna que lucha con problemas mentales. Algunos investigadores están se encuentran más cómodos con una pistola o un hacha, mientras que otros optan por la fuerza de sus cerebros. Estos últimos investigadores destacan a la hora de resolver las trampas y las cerraduras que seguramente plagarán su camino.
Los Puzzles pueden aparecer en el juego durante la exploración, o al intentar abrir una puerta. Como mencionamos anteriormente en el turno del investigador, una de las acciones posibles para los jugadores era explorar. Cuando explorar una habitación, es posible revelar una carta de Obstacle (Obstaculo) con un rompecabezas, lo que obliga al investigador activo a intentar resolver el rompecabezas antes de continuar con su exploración. Del mimo modo, si un investigador intenta moverse a través de una puerta, es posible que la puerta esté cerrada y sólo pueda ser abierta resolviendo un rompecabezas.

Cuando una carta de puzzle es revelada, explicará como se monta el rompecabezas. Los rompecabezas pueden ser de tres tipos: cables, bloqueo o de runas. Los jugadores pueden intentar resolver el enigma con las acciones del puzzle. Estas acciones incluyen intercambiar piezas adyacentes, girar piezas del rompecabezas 90ºo deshacerse de una pieza del rompecabezas para robar una nueva. El número de acciones que recibe un jugador es igual al Intelecto del investigador. No hace falta decir que a más inteligencia del investigador más rápido (menos turnos) necesitará para resolver el puzzle. Los Investigadores también pueden utilizar sus puntos de habilidad para añadir su Suerte a su Intelecto al intentar resolver un puzzle, como se explicaba en el avance sobre los investigadores.
Aquí hay un ejemplo detallado de como se trata un puzzle:

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ImageShack.usAhora que sabemos como hacer frente a los muchos enigmas que nos esperan entre las fincas y cementerios ruinosos, preparemonos para otros peligros que se encontrarán tras las puertas cerradas. Todavía no hemos visto los monstruos, el combate o el peligro de la locura...
(un ejemplo de puzzle de tipo runa completado)

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