- H.P.Lovecraft, Los Sueños de la casa de la Bruja.
Los somnolientos pueblos y las tranquilas colinas de la ficticia Nueva Inglaterra de H.P.Lovecraft están repletas de horrores ocultos. Extrañas fuerzas obligan a algunas personas a explorar en las profundas costas de Innsmouth; otros descubren, con terror, como se deshace el velo que separa nuestro mundo con otros reinos insondables. ¿Te atreves a visitar este paisaje abandonado? ¿Te atreves a descubrir sus más oscuros secretos?
Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar la próxima publicación revisada de la expansión de lujo Secretos de Arkham para La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas.
De los horrores de Dunwich hasta la sombre sobre Innsmouth, los Secretos de Arkham introducen diez cartas de historia que ofrecen una nueva experiencia de juego desde la Caja Básica, y sus 150 cartas (tres copias de cada una de sus 50 cartas diferentes) exporand la ficticia Nueva Inglaterra de H.P.Lovecraft. Encontrarás elementos clásicos de los mitos de Lovecraft como el Profesor Armitage (Secretos de Arkham, 12), El Necronomicón (Secretos de Arkham, 9) y Azathoth (Secretos de Arkham, 46), en primigenio cuyo nombre nadie se atreve a pronunciar en voz alta. Por otra parte, la expansión de lujo desarrolla aún más las amenazas de los Mi-go y los Profundos.



¿Que nuevas estrategias e ideas de barajas descubrirás cuando profundices en los nuevos Secretos de Arkham?

Adentrándose en los Oscuros Secretos
Secretos de Arkham introduce una segunda baraja de historia para La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas, diseñada para ofrecer una elección diferente y una experiencia diferente a las historias de la Caja Básica. Las diez historias de esta baraja de historia hacen referencia a los lugares más importantes en la ficticia Nueva Inglaterra de H.P.Lovecraft, y recuerdan historias clásicas como La Sombra sobre Innsmouth, El Horror de Dunwich y El Color que vino del Espacio. Entre ellas ofrecen un rango pequeño de efectos, pero poderosos, cada uno de ellos puede tener un gran impacto en el juego.
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Además la baraja de historias cuenta con algunos efectos centrados en las palabras clave Día y Noche. Primero introducidas en el ciclo de Asylum Packs Tierra de Sueños, y revisados en la expansión Terror en Venecia, las cartas con las palabras clave Día y Noche tendrán una importancia especial durante las luchas entre las fuerzas de la luz y aquellos que prefieren la oscuridad.
Las cartas en Secretos de Arkham aumentan la fuerza e intensidad a cada una de las siete facciones que se encuentran en la Caja Básica del juego:
- La Agencia se centra en proporcionar más apoyo a la palabra clave Día sin olvidarse de su importante relación con la lucha de combate.
- Cthulhu proyecta su oscura influencia en el subtipo Profundo, y proporciona a las barajas algunos apoyos muy necesarios, incluyendo al primigenio Hidra (Secretos de Arkham, 25)
- Los secuaces de Hastur continúan atacando las mentes de sus oponentes, aumentando su fuerza en la lucha de Terror y efectos como Contagiados por la locura (Secretos de Arkham, 41) que recompensa por inducir la locura en los personajes del oponente.
- Los Profesores e Investigadores de la Universidad de Miskatonic están usando algunas páginas de poderosos tomos y cartas de apoyo.
- Shub-Niggurath trae una horda de Mi-go y Retoños Oscuros a la mesa. Cirujano Mi-go (Secretos de Arkham, 19), Comandante Mi-go (Secretos de Arkham, 20) y Mi-go sin edad (Secretos de Arkham, 23) hacen a los Mi-go más fuerte que nunca, mientras Retoño oscuro desatado (Secretos de akrhm, 21) proporciona recursión cuando abandona el juego.
- El señor de la manipulación tiene ahora más trucos a su disposición. El Sindicato de Danny O'Bannion gana un eficiente efecto que le permite agotar a cualquier personaje problemático con Intimidar (Secretos de Arkham, 16), y Expropiación forzosa (Secretos de Arkham, 16) proporciona una forma fácil de tomar el control de los lugares del oponente.
- Finalmente Yog-Sothoth continua trascendiendo las fronteras del tiempo y el espacio con una mayor manipulación de la pila de descartes.
Sobre la edición revisada
Esta edición de Secretos de Arkham ha sido actualizada a tres copias de cada carta, con lo que una única copia de la expansión de lujo ofrece a los jugadores el set completo de cartas.
Además, dos de las cartas de la expansión han sido actualizadas para incorporar las erratas siguiendo la FAQ oficial del juego.


- El texto de Poltergeist(Secretos de Arkham, 37) original de la primera edición ha sido modificado para ser más claro de como funciona en el juego. Este monstruo aterrador evita que los jugadores puedan sanar s sus personajes durante la fase de recuperación. Pero Poltergeist acecha de forma indiscriminada, y cualquier jugador puede pagar 2 recursos para dar el control de Poltergeist a su oponente, lo que garantizará que Poltergeist trabajará para él en lugar de en su contra.
- Las Criaturas del suelo (Secretos de Arkham, 31) permite a los jugadores generar rápidamente monstruos y otros personajes, incluso primigenios, llevándolos directamente al juego desde la parte superior de tu baraja; aunque locos. Esta poderosa carta de apoyo se encontraba en la lista de cartas restringida para torneos oficiales, pero con su reciente errata Criaturas del suelo ha sido eliminada de esa lista, por lo que ahora eres libre de explorar nuevas estrategias para tomar ventaja de cada terrible criatura que puedas engendrar en tus partidas. Combinadas con cartas restringidas como Nyarlathotep (Viaje a la Desconocida Kadath, 117) o Marcus Jamburg (Palabras de Poder, 40), Criatruas del suelo ofrece el poder sobrenatural para salvar el mundo... o devorarlo
Cuenta atras para la Locura
La edición revisada de Secretos de Arkham está prevista para el primer trimestre de 2014. Hasta entonces, sigue la información para las próximas expansiones de La Llamada de Cthulhu en nuestra página web.