Dificultad del juego

Dudas reglas o reglas de la casa. Ampliaciones y creaciones Strange Eons.

Re: Dificultad del juego

Notapor el_mana el Mar Jul 29, 2008 9:20 am

La dificultad de Arkham sin Dunwich la verdad es que deja mucho que desear. Hemos jugado los escenarios de la liga solo con Arkham y la verdad es que fueron un paseo.

Dunwich es IMPRESCINDIBLE, por varios motivos. Los estallidos de portal, mas localizaciones en las que se abren portales (Arkham se queda un poco pequeño), bichos mas duros (a la mayoría de los de Arkham los matas con un palo), Heridas y locuras (Te pueden putear muuucho el personaje), Mas objetos únicos (con los de Arkham solo, salen los sellos muy rápido y en una sola partida es muy fácil pillar 3 o incluso los cuatro), mas localizaciones, etc, etc.

Aun así Dunwich+Arkham, cuando tienes una buena estrategia no es tan difícil. nosotros ganamos mas de la mitad de las partidas.

Estrategias a seguir:

- Nada mas empezar ir al periódico a por pasta.
- No cerrar portales, solo sellarlos.
- Cuando no hay pistas en el mapa hay dos maneras bastante fáciles de conseguirlas. Cambiando bichos por pistas en el edificio de ciencias (creo que es ahí) y la mejor estrategia... Coger el aliado (viene en Dunwich) que pone una pista nueva en cada localización inestable. Con este aliado es BASTANTE fácil ganar. Se llena el tablero de pistas de nuevo.
- Comprar (si sale claro) la escopeta, es la mejor arma física del juego con diferencia.
- Hacerse comisario, da pasta y movimiento.
- Intentar conseguir en la tienda de magia el hechizo encontrar portal, acelera la partida muchísimo.
- Armar hasta los dientes a un personaje y que se dedique a limpiar tablero. El personaje machaca debe ir bendecido (es muy fácil pillar bendición rápido).

Para poner un poco mas de dificultad al juego nosotros jugamos así:

- 4 personajes.
- 2 bichos en el primer portal.
- Cada vez que sube el terror a 3, 6 ó 9 se pone un contador en el horror de Dunwich aparte de como se pone normalmente (bastante interesante esto, si no casi nunca sale). Aunque bien mirado nosotros estamos deseando que salga, porque si vas con un machaca es relativamente fácil matarlo y te da la carta que quieras, vamos que va a ser un sello arcano, por lo que Horror de Dunwich = Sello Arcano.
- Elegir SIEMPRE los personajes al azar y el que te toque te toca. Si eliges personaje la partida suele ser mas fácil.
- Jugar con las cartas de batalla épica. Si no te cascas al primigenio muchas veces, cuando debería ganar él el 99% de las veces. (Las cartas están en otro post traducidas).

¿Alguna idea mas para hacer mas emocionante el juego?, se aceptan proposiciones.
el_mana
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Re: Dificultad del juego

Notapor sectario el Mar Jul 29, 2008 11:46 am

el_mana escribió:Dunwich es IMPRESCINDIBLE, por varios motivos. Los estallidos de portal, mas localizaciones en las que se abren portales (Arkham se queda un poco pequeño), bichos mas duros (a la mayoría de los de Arkham los matas con un palo), Heridas y locuras (Te pueden putear muuucho el personaje), Mas objetos únicos (con los de Arkham solo, salen los sellos muy rápido y en una sola partida es muy fácil pillar 3 o incluso los cuatro), mas localizaciones, etc, etc.

No es sólo todo eso. Los primigenios también son mas duros por sus habilidades. Con Shuddell M'ell Arkham puede ser destruida sin necesidad de que hallan muchos portales abiertos, con Glaaki y sus servidores te fuerza a ir descartandote de hechizos y objetos (es casi imposible acumular un buen número de armas), y así sucesivamente. Tienen de lejos habilidades o efectos bastante mas duros que Yig o Azathoth por ejemplo.

Antes de Dunwich sí que cerrabamos algún portal. Haciamos los cuentos de la vieja, y cerrabamos algún portal al principio. Pero ahora que un sello puede ser destruido nos lo pensamos dos veces. Es curioso, el periodico es una de las localizaciones que menos visitamos, aunque casi siempre hay una competición para ver quien consigue ser comisario antes que el resto de jugadores. El 1$ por turno y el coche de policia son una ganga. Además te permiten moverte de Arkham a Dunwich con una facilidad inestimable.

el_mana escribió:¿Alguna idea mas para hacer mas emocionante el juego?, se aceptan proposiciones.

A mi me encanta la posibilidad que los monstruos aumente su movimiento. No es que se muevan dos o tres casillas seguidas, sino que pueden moverse más veces. De repente las calles son mucho más peligrosas... y los monstruos acechantes te atrapan con mucha más facilidad.

Otra opción que suelo tomar, es jugar sin limite de rumores(o permitir tener dos rumores activos). Algunos rumores son un autentico problema cuando aparecen... pero cuando sales dos rumores es un festival :D. De hecho comencé a jugar así por un error en las reglas... no me acordaba que había un límite de 1 rumor activo. En todo caso, sigo manteniendo la regla que indica que la primera carta de mitos no puede activar un rumor.

También está el clásico de poner los portales boca abajo o que los encuentros los lea otro jugador hasta llegar al "si aceptas...". Pero siempre aceptamos, da igual lo que sea. La curiosidad mata al gato muchas veces en nuestras partidas :D
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