
Por otro lado he cambiado el "caer incosciente" por "caer dormido". No había pensado que caer inconsciente tiene muchas implicaciones en el juego

Dormitorio
Si deseas entrar en un dormitorio ajeno, haz una tirada de <b>discreción(-1)</b>:Facultad de Medicina
- 0 éxitos Te han descubierto, te echan a la calle
- 1 éxitos No hay nada especial
- 2 éxitos Encuentras un Whisky
- 3 o más éxitos Encuentras un Viejo diario
Mientras estas leyendo el Heraldo de Arkham en el campus, observas como dos hombres traen un paquete en un carro. El paquete, de más de metro y medio, está envuelto en restos de sacos y atados con cuerdas. En el momento que lo bajan del carro para meterlo en la Facultad por una puerta trasera puedes ver una mano azulada que sobresale flácidamente. Supera una tirada de <b>Voluntad</b> o pierte 1 punto de <b>Cordura</b>.
Biblioteca privada
No hay encuentros.
Dormitorio
Unos estudiantes te invitan a participar en una partida de poker. Si participas, decide cuanto quieres apostar (de 1 a 3$) y tira un dado por cada dolar. Por cada éxito ganas 2$, por cada 6 obtenido ganas 3$.
Facultad de medicina
"<i>Vamos a robar un cadáver para dar un susto a las chicas¿Vienes?</i>" Te pregunta un estudiante. Si accedes, le acompañas mientras se introduce en la morgue por una ventana. Uno de los cadáveres se leventa, lucha contra un <b>Zombie</b> (no puedes reclamar como trofeo ni evitar).
Biblioteca privada
Un hombre de negras gafas te pregunta mientras sales de la Biblioteca privada si conoces donde está <b>Celeano</b>. Has una tirada de <b>Saber(-3)</b> o descartate de un portal de Celano. Si lo consigues el anciano se presenta como el <b>Dr.Laban Shrewsbury</b>, tomalo como aliado. Si no está disponible ganas 3 pistas.
sectario escribió:Otra idea para una carta.Dormitorio
Unos estudiantes te invitan a participar en una partida de poker. Si participas, decide cuanto quieres apostar (de 1 a 3$) y tira un dado por cada dolar. Por cada éxito ganas 2$, por cada 6 obtenido ganas 3$.
Facultad de medicina
"<i>Vamos a robar un cadáver para dar un susto a las chicas¿Vienes?</i>" Te pregunta un estudiante. Si accedes, le acompañas mientras se introduce en la morgue por una ventana. Uno de los cadáveres se leventa, lucha contra un <b>Zombie</b> (no puedes reclamar como trofeo ni evitar).
Biblioteca privada
Un hombre de negras gafas te pregunta mientras sales de la Biblioteca privada si conoces donde está <b>Celeano</b>. Has una tirada de <b>Saber(-3)</b> o descartate de un portal de Celano. Si lo consigues el anciano se presenta como el <b>Dr.Laban Shrewsbury</b>, tomalo como aliado. Si no está disponible ganas 3 pistas.
Ahora hará falta crear una representación del aliado laban Shrewsbury. Este personaje aparece en varios relatos de Augusth Derleth, y es el autor del libro Fragmentos de Celano (lugar que ha visitado en varias ocasiones). Sin duda un personaje con un transfondo muy pulp
Facultad de medicina
"<i>Vamos a robar un cadáver para dar un susto a las chicas¿Vienes?</i>" Te pregunta un estudiante. Si accedes, le acompañas mientras se introduce en la morgue por una ventana. Uno de los cadáveres se leventa, lucha contra un <b>Zombie</b> (no puedes lo evitar).
Dormitorio
Al entrar en el edificio, observas una bolsa de viaje que parece no estar vigilada. Haz una <b>tirada de Suerte(-2)</b>. Si lo consigues coges la bolsa sin que el dueño se de cuenta. Cuando llegas a tu cuarto la revisas. Roba tres objetos comunes, obtienes uno de ellos y descartas el resto.
Facultad de Medicina
Durante una clase de disección el cuerpo comienza a agitarse, para aparecer un terrible de las entrañas del cadáver. Aparece un monstruo.
Biblioteca privada
En un despiste del encargado, puedes acceder a unos libros completamente prohibidos. Haz una <b>tirada de Saber(-1)</b>. Roba tanto hechizos como éxitos hayas conseguido, obtienes uno de ellos y descarta el resto.
Cueva Negra
Aún no sabes como, pero te han embaucado para unirte a una salida de campo de la Universidad. Se trata de recorrer parte del sistema de cuevas y buscar fósiles y formaciones geológicas destacables. Roba un monstruo al azar de la reserva de monstruos. Y haz una tirada de <b>Suerte(-X)</b> donde X es la Fortaleza del monstruo. Si superas encuentros unos restos fósilizados (reclama el monstruo como trofeo). Si fallas, aparece el monstruo robado.
Almacén
<i>"¿Puedes decirle al Dr. Armitage que ha llegado su pedido? Te pagaré 2$ por las molestías"</i> te pregunta el vendedor mientras el Almacén esta lleno de clientes. Si aceptas, decide si quieres ir a la Biblioteca, ganar 2$ y tener un nuevo encuentro en esa localización. También puedes aceptar, ganar 2$ y tener un encuentro en otra localización estable. Si optas por no cumplir el contrato, haz una tirada de <b>Suerte(-3)</b> o ser arrestado después del segundo encuentro
Cementerio
Te encuentras con un estudiante de Historia, que te cuenta leyendas y anécdotas de Arkham y sus antiguos habitantes. Ganas 1 Pista.
Abdul Alhazred escribió:Buena carta, sectario.
Salvo un detalle del encuentro del Almacén: Nadie va a querer no aceptar el trato del vendedor del almacén, si he entendido bien el texto.
Sociedad Histórica
Un hombre anciano está intentando devolver un pesado libro a una estantería demasiado alta. Observando sus problemas, te ofreces para poner el volumen en su lugar. Haz una tirada de <b>Fuerza(-1)</b>. Si fallas, la estantería se cae sobre ti y el anciano. Pierdes 1 punto de Resistencia. Si lo consigues, el anciano te da las gracias.
Pensión de Ma
<i>"Todas las habitaciones están ocupadas"</i> te dice Ma. Si lo deseas puedes dormir en el desván pagando 1$. Si aceptas pasas la noche en el desván, haz una tirada de <b>Suerte(-2)</b> para conseguir un Objeto Común. Si rechazas la oferta, o no puedes pagar, sales a la calle.
Iglesia del Sur
Entras en la antigua iglesia buscando un lugar tranquilo de paz. No hay encuentros
Iglesia del Sur
Entras en la antigua iglesia buscando un lugar tranquilo de paz. Al sentarte en los fríos bancos, oyes sollozar a una mujer en el confesionario cercano. Procuras no prestar atención para mantener su privacidad, sin embargo, no puedes evitar observar que se trata de Miriam Beecher cuando se dispone a abandonar ese lugar. El investigador puede quedarse con esta carta. Si tiene un encuentro en la Vieja Tienda de Magia puede descartar esta carta para ganar 2 fichas de Pista.
lucifugo escribió:Iglesia del Sur
Entras en la antigua iglesia buscando un lugar tranquilo de paz. Al sentarte en los fríos bancos, oyes sollozar a una mujer en el confesionario cercano. Procuras no prestar atención para mantener su privacidad, sin embargo, no puedes evitar observar que se trata de Miriam Beecher cuando se dispone a abandonar ese lugar. El investigador puede quedarse con esta carta. Si tiene un encuentro en la Vieja Tienda de Magia puede descartar esta carta para ganar 2 fichas de Pista.
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