Published by Hastur on 24 Ene 2011

Cthulhutech - Guía de inicio

Leer más

Título: Guía de Inicio
Editorial: Edge Entertainment
Precio: Gratuito

2085. La humanidad se enfrenta a la extinción. Insectos alienígenas llegados de los confines de nuestro sistema solar, largo tiempo ocultos tras la fachada de la realidad, descienden para esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables surgen de Asia Central, arrasando todo lo que encuentran a su paso. La iglesia del dios pez busca por todo el mundo secretos ocultistas olvidados para liberar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y vuelven sus atroces ojos hacia la Tierra. Y en el interior se esconde un tumor que roe el mismo corazón del Nuevo Gobierno Terrestre. Esta es la Guerra del Eón. Es la era de CthulhuTech.

[leer más]

Published by Hastur on 23 Ene 2011

The Hills Rise Wild

Leer más
Titulo: The hills rise wild
Editorial: Pagan Publishing
Diseñador: Jesper Myrfors y John Tynes
Año: 2000

El Necronomicón es la clave para conseguir invocar a tu deidad. Por desgracia otros están también detrás de la mayor recopilación de poder que se puede encontrar tras las tapas de un libro. Los clanes Marsh, Whateley, Deghoule y el Culto de Ezekiel lucharán para conseguir el libro maldito, y poder invocar a la deidad a la que adoran.

[Leer más]

Published by Hastur on 05 Ene 2011

La Estela del Durmiente

Shub-Niggurath

Hubo una tiempo en el que se produjo una lucha de poderes inimaginables a escala humana. Los Primigenios lucharon contra los Dioses Arquetípicos, y perdieron. El Gran Cthulhu fue encerrado en su morada. Sin embargo sus secuaces, no necesariamente humanos, le continúan sirviendo y adorando. Ellos han hecho de las aguas de los océanos, sus dominios.

En ocasiones las estrellas son propicias, y la antigua ciudad de R’lyeh y su Señor emergen de las aguas. Sólo aquellos con un poder similar al suyo pueden evitar caer presa de su furia

[Leer más]

Published by Hastur on 05 Ene 2011

Ancient Enemies

Leer más
Páginas: 146
Idioma: Ingles
Precio:$39.99, PDF: $25.00

Tras el cuidado mundo del Nuevo Gobierno Tierra, se encona una enfermedad. Los Hijos del Caos se ocultan en la poderosa Chrysalis Corporation, agentes del final. Con la intención de traer de regreso a terribles antiguos dioses, son un tumor oculto que pronto será demasiado extenso para ser extirpado. Sólo existe una fuerza con el poder y los secretos necesarios para luchar contra este enemigo interior. La Eldritch Society caza en secreto a los Hijos del Caos. Guerreros santos, monstruos con el corazón de hombres, luchan desesperadamente para salvar a la humanidad, y al Gobierno de la Nueva Tierra. Salvadores que son monstruos y heroes

Esta es la guerra en las sombras, una que pocos conoces.

[Leer más]

Published by Hastur on 30 Dic 2010

Doctor Bartlett

Shub-Niggurath

En múltiples ocasiones se han necesitado subvenciones, ayudas y meses o años de preparación para organizar una expedición a un recóndito lugar. Algunos dirían que conseguir las subvenciones para una expedición de importancia es necesaria toda una conspiración en la burocracia universitaria. Y en demasiadas ocasiones la tragedia parece seguir estas expediciones. Casos sin explicación de demencia, heridos y desapariciones o fallecimientos suelen ser la nota triste a una expedición. Aunque no siempre sucede así.

[Leer más]

Published by Hastur on 29 Dic 2010

The Stars Are Right

Leer más
Empresa: Steve Jackson Games
Ilustrador: François “Goomi” Launet
Precio: 27.95$

En The Stars are Right personificamos a sectarios que invocan a horrores lovecraftianos de más allá del tiempo y el espacio. Es necesario crear las alineaciones correctas de los astros para poder invocar criaturas menores permitirá ir creando los patrones más complejos para invocar a seres más y más poderosos. Finalmente se podrá atraer a una hora de Servidores. Y cuando los cielos estén alienados, convocar a un Primigenio.

[Leer más]

Published by Hastur on 08 Dic 2010

Compendio de monstruos

Leer más
Páginas: 111
Editorial:La Factoría de Ideas

No estamos solos. El universo hierve de vida. Los llamamos Dioses exteriores, Dioses arquetípicos, Primigenios, Avatares, Razas servidora, Razas independientes y todos, o bien son malévolos, o bien ni se preocupan de nosotros.

Esta monstruosa colección es un compendio de criaturas, seleccionadas entre obras de ficción que abarcan más de setenta años y entre más de diez años de escenarios para La Llamada de Cthulhu. Aprende los secretos de los monstruos de los Mitos.

[Leer más]

Published by Hastur on 02 Dic 2010

Eternal Lies Suite

El Rey de Amarillo
Nombre: Eternal Lies Suite
Empresa: Pelgrane Press

El cd Eternal Lies Suite incluye más de 60 minutos de música ambienta. Las diferentes pistas han sido diseñadas para poder ser escuchadas en un bucle individual, o saltando de pista en pista de forma aleatía sin que se noten saltos

El CD estará disponible en las Dragonmeet. Los discos que no se vendan se pondrán en venta por petición correo electrónico.

[Leer más]

Published by Hastur on 28 Nov 2010

Extraños Evos

Leer más
Precio: 12 €
Páginas: 72
Editorial:La Factoría de Ideas

Evos extraños contiene tres aventuras que se desarrollan en lugares y épocas insólitos: en la España del Renacimiento, durante el mandato de la metódica, rigurosa y aterradora Inquisición Española; en una base lunar del siglo XXI; y en la Inglaterra isabelina, entre dramaturgos de gran talento.

Cada escenario suministra además seis personajes listos para jugar, además de información sobre el equipamiento de su correspondiente época.

[Leer más]

Published by Hastur on 22 Nov 2010

Unveiled Threats

Leer más
Páginas: 128
Idioma: Ingles
Precio:$39.95, PDF: $25.00

Las herramientas pueden ser la clave para ganar la Guerra del Eón. Para algunos, estas son las armas más avanzadas creadas por compañías como Armocorop o Colt Springfiled. Para otros, la clave son los objetos imbuidos de magia que son creados entonando oscuras fuerzas en lugares siniestros lugares místicos. Para otros, las reliquias y los artefactos perdidos que pueden ser encontrados en los lugares más oscuros de la tierra. Para la Fundación Ashcroft, que son los hijos de la arcanotecnología -la fusión de la ciencia y lo arcano.

[Leer más]

« Prev - Next »