Published by Hastur on 18 Oct 2009

Bumps in the Night

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Editorial: Pagan Publishing
Idioma: Ingles
Fecha: Otoño 2009

Pagan Publishing esta preparando un nuevo suplemento con cinco aventuras. Los escenarios sin relación, aunque mantienen un punto en común: la inexistencia de seres de los mitos.

Nos permitirá enfrentarnos a cinco nuevos misterios en los que fantasmas, monstruos y muertos vengativos tomaran el papel central como adversarios de los jugadores.

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Published by Hastur on 04 Oct 2009

Kingsport, la ciudad en las Brumas

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Editorial: La factoría de Ideas
Idioma: Castellano
Precio: 25,5€
Páginas: 120

Kingsport es una ciudad costera que está a medio día de paseo desde Arkham. Envuelta en niebla y brumas, es el hogar de artistas y pescadores, marineros y soñadores. Aquí los sueños y la realidad están entremezclados hasta unos niveles perturbadores.

Los horrores también existen en el mundo real de Kingsport, restos de una antigua secta de brujos que una vez infestó la ciudad. Cosas inefables se arrastran para salir de sus madrigueras, bajo Central HIll y merodean entre las brumas del Arrecife Jersey, alimentándose de pescadores y turistas desprevenidos por igal.

Kingsport describe esta legendaria ciudad de Massachussets con detalle: sus personalidades más importantes, sus edificios, su historia y sus extrañas gentes y lugares. Este volumen contiene a su vez un mapa de la ciudad un panfleto turístico que describe lugares de interés, y tres aventuras con ayudas para mayor realismo y disfrute de los jugadores.

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Published by Hastur on 11 Ago 2009

Secrets of New Orleans

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Editorial: Chaosium
Idioma: Ingles
Precio: 16.95$
Páginas: 96

Una guía para ambientar las partidas en la ciudad de New Orleans, que estará disponible en Septiembre 2009. Incluye una detallada historia de la ciudad, así como de las zonas costeras. Una descripción completa para hacer de esta ciudad el centro de una campaña.

La guía incluye información para integrar el vudú con los Mitos. También aparecen nuevas profesiones, únicas de esta ciudad.

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Published by Hastur on 05 Jun 2009

Madness in London Town

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Editorial: Goodman Games
Idioma: Ingles
Páginas: 48 págias
Precio: 12,99$
3.000 años antes de Cristo, una tribu realizaba sangrientos sacrificios en la llanura de Salisbury, en honor a un dios terrible. 50 años después de Cristo, la IX legión romana arrasó la región exterminando las tribus celtas indígenas. Pero al robar los artefactos religiosos una terrible maldición cayo sobre ellos. La Legión IX desapareció de la historia.
Ahora, en 1928 un grupo de sectario está llamando al antiguo dios. El oscuro dios, y la locura que le sigue, cruzará la llanura de Salisbury una vez más.

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Published by Hastur on 03 Jun 2009

Los primigenios

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Editorial: Joc International
Idioma: Castellano
Páginas: 178 (Tapa dura).

Los primigenios consisten en seis aventuras que pueden ser jugadas de forma sucuencial como una campaña. Pero a su vez la limitadas referencias entre cada escenario permiten que se puedan jugar de forma independiente.

En cada escenario un primigenio activamente en el desarrollo, o se proporcionan información sobre estos poderosos seres.

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Published by Hastur on 15 Mar 2009

Las sombras de Yog-Sothoth

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Páginas: 108 páginas
Editorial: Joc Internacional (Descatalogado) y Distrimagen
Precio: 20,50 €

Las sombras de Yog-Sothoth nos presenta una gran campaña formada por siete escenarios. Los investigadores deben de oponerse a una secta, el Crepúsculo de Plata, de siglos de antigüedad y con un plan que supondría la destrucción de la humanidad. Es una campaña ideal para jugadores expertos, de grandes peligros y recompensas.

El suplemento incorpora además dos partidas no relacionadas con la campaña, y totalmente listas para jugar incluso por jugadores noveles.

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Published by Hastur on 28 Dic 2008

Secretos de Arkham

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Páginas: 159 páginas
Editorial: Joc Internacional

Contiene información exhaustiva, dispuesta en un formato que permite a los investigadores serios utilizar Arkham como base de operaciones desde la que empezar a explorar los misterios de los Mitos de Cthulhu. tanto los edificios más importantes como la gente más útil, así como los lugares de interés se describen en profundidad.

También incluye cuatro aventuras preparadas para ser jugadas de inmediato, con diferentes niveles de peligrosidad acorde a grupos de diferente experiencia.

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Published by Hastur on 25 Nov 2008

El terror que vino de las estrellas

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Páginas: 49 páginas
Editorial: Joc Internacional

Contiene dos aventuras listas para ser jugadas. En Los pozos de Bendal-Dolum los investigadores viajan a la minúscula colonia de Honduras británica en busca de una expedición arqueológica perdida. Durante El templo de la luna los investigadores reciben un artefacto por correo, que les llevará a un enfrentamiento con una banda internacional de ladrones y otros enemigos mucho más siniestros.

El manual también incluye El manual de Campaña de la Sociedad Theron Marks, una exposición de ideas y trucos sobre investigación y trucos para enfrentarse a la amenaza de los mitos de Cthulhu.

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Published by Hastur on 12 Oct 2008

Death in Luxor - Age of Cthulhu

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Editorial: Pelgrane Press
Edición: Tapa blanda- Grapado
Época: 1930

La editorial Goodman Games ha llegado a un acuerdo con Chaosium para iniciar la publicación de módulos con nuevas aventuras para La llamada de Cthulhu. Estas nuevos módulos se publicaran bajo el sello Age of Cthulhu y tendrán lugar en escenarios alejados a la clásica Nueva Inglaterra. Las aventuras se sucederan en Asia, America del Sur, Africa… estando la primera situada en Egipto.

El primer módulo del nuevo sello Age of Cthulhu será Death in Luxor, y se espera su publicación en Diciembre 2008

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Published by Hastur on 14 Sep 2008

Terror Austral

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Editorial: Joc International
Edición: Tapa blanda- 167 páginas
Época: 1920

Terror Austral contiene una extensa información sobre los aborígenes, su concepto místico del Tiempo del Sueño, la historia de Australia y todo lo necesario para ambientar partidas en este continente.. Este libro se puede relacional con Las Tierras del Sueño, ampliando la ambientación onírica de partidas y campañas.

El módulo se complementa con 3 aventuras, totalmente listas para ser jugadas y que permiten introducir a los investigadores en la sociedad de Australia de principios de siglo

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