Published by Hastur on 14 Sep 2008

Terror Austral

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Editorial: Joc International
Edición: Tapa blanda- 167 páginas
Época: 1920

Terror Austral contiene una extensa información sobre los aborígenes, su concepto místico del Tiempo del Sueño, la historia de Australia y todo lo necesario para ambientar partidas en este continente.. Este libro se puede relacional con Las Tierras del Sueño, ampliando la ambientación onírica de partidas y campañas.

El módulo se complementa con 3 aventuras, totalmente listas para ser jugadas y que permiten introducir a los investigadores en la sociedad de Australia de principios de siglo

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Published by Hastur on 25 May 2008

La Piel de Toro - La llamada de Cthulhu en España

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Editorial: Joc International
Edición: Tapa blanda- 142 páginas
Época: 1920

La Piel de Toro es un manual de ambientación. Contiene una gran cantidad de información para poder localizar una partida en la España de 1920-1930. Contiene información precisa de la vida cotidiana en la España de Alfonso XIII, sociedad, economía sistema legal… Toda la información que se puede necesitar para ambientar una partida.

Contiene también tres escenarios de corta duración listos para jugar, situados en diferentes ciudades españolas.

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Published by Hastur on 08 Abr 2008

El manicomio y otros relatos

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Editorial: Joc International
Edición: Tapa blanda- 80 páginas

El manicomio y otros relatos contienen siete aventuras independientes, pero relacionadas con situaciones comunes en campañas. La asistencia de los investigadores a una subasta, un viaje en barco, el descanso en un manicomio…

Todas las aventuras estan preparadas para ser jugadas de forma independiente. Y a pesar de ello pueden ser utilizadas en cualquier campaña con un número de cambios mínimo. El manicomio fue una de los primeros módulos editados por Joc International, pero también es uno de los más adaptables a grandes campanas.

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Published by Hastur on 26 Mar 2008

Las Tierras del Sueño

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Editorial: Joc International
Edición: Tapa dura - 133 páginas
Las Tierras del Sueño es un manual dedicado por entero a introducir el mundo onírico creado por H.P.Lovecraft en el juego de rol La llamada de Cthulhu. El módulo contiene una explicación detallada de lugares, criaturas, personajes además de las reglas propias de este mundo paralelo.

El módulo se complementa con 6 aventuras, que varían en el nivel de dificultad que puede suponer para los investigadores y el guardián.

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Published by Hastur on 17 Dic 2007

Huida de Innsmouth

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Titulo: Huida de Innsmouth
Ambientación: Años 20

Hace un siglo Innsmouth era una próspera localidad de la costa de Massachusetts. Una sombra cayó entonces sobre ella, y hubo rumores acerca de religiones paganas y pactos blasfemos. Ahora Innsmouth yace podrida, con su puerto inutilizado por los bancos de arena, y la propia ciudad casi hundida en la marisma. Los forasteros evitan el pueblo y a sus hoscos y deformados habitantes. Pero el secreto continúa allí. Escondido. Creciendo. Esperando

Este suplemento recrea la ciudad más maldita de la obra de H.P. Lovecraft para su uso con el juego de rol La llamada de Cthulhu

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Published by Hastur on 27 Nov 2007

Las máscaras de Nyarlathotep

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Editorial: Joc international (1992)
Formato: Tapa dura, más de 160 páginas

Cuando el playboy Roger Carlyle se encontró con la mujer africana su suerte cambio… a peor. Cada mañana relataba extraños sueños recurrentes llenos de símbolos egipcios y llamadas místicas.

Las máscaras de Nyarlathotep es una extensa campaña de horror y misterio, que transcurre en 1925 con aventuras en Nueva York, Inglaterra, Egipto, Kenia y China.

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Published by Hastur on 01 Nov 2007

La llamada de Cthulhu: Manual básico

Título: La llamada de Cthulhu (Edición 5.5)

Editorial: La Factoría de Ideas

La llamada de Cthulhu fue publicado por primera vez en 1981, año en el que obtuvo varios premios de la industria de juegos norteamericana. Edición tras edición se han ido ampliando los contenidos, aunque algunos se han perdido, en un proceso de continua mejora. En la última edición se incluye toda la información necesaria para ambientar las campañas en 3 épocas diferentes (años 1890, 1920 o actual).

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