Published by Hastur on 23 Ene 2010

Snows of an Early Winter

Leer más
Editorial: Other World Creations
Idioma: Ingles
Precio: 14,99$, (7.99$ el pdf.)
Páginas: 166

Este Halloween coincide con un año electoral. Los neoyorquinos se preparan para celebrar bailes de máscaras y desfiles, mientras que los poderoso buscan recaudar fondos y dan discursos. Se negocia como en una versión actual de gomorra, pero alguien o algo está cazando en las calles de Nueva York, animales callejeros destripados, asesinados de personas sin techo, y la desaparición de mujeres amenaza la reelección del gobernantes.

Desaparecen peligrosos textos de ocultismos en la Gran Biblioteca Pública, políticos dementes que viven en lujosos apartamentos de Park Avenue y una exposición de Egipto recién estrenada en el Museo Metropolitano este Halloween acabarán implicando a los investigadores en una guerra secreta que se desarrolla en los pasillos del poder. Desde la alta sociedad de Nueva York hasta sus principales calles, oculto bajo las luces de Times Square hay cosas que el hombre no debería de saber, los investigadores tendrán que desentrañar una maraña sangrienta de pistas y enfrentarse a los asesinatos, o este será el último Halloween.

Snows of an Early Winter es una partida única que se sitúa en la actual New York. Contiene todo lo necesario para 3 ó 4 sesiones de juego incluyendo jugadores pre-generados y ayudas

[Leer más]

Published by Hastur on 06 Dic 2009

A Peculiar Pentad

Leer más
Editorial: OtherWorld Creations
Precio: 14,99$
Páginas: 60 páginas

Enfrentarse a los mitos requiere una vida solitaria, y materiales que no se pueden comprar en las tiendas comunes, así como información que no se encuentra disponible en las publicaciones normales. A veces parece que un investigador no tiene a nadie que pider consejo, asistencia o sencillamente conseguir a un precio justo algún objeto extraño.

A Peculiar Pentad nos presenta cinco locales que todo investigador querrá, necesitará o pensará en visitar. Una tienda de libros raros, con textos que se consideran perdidos. Un taller cuyo propietario puede crear dispositivos díficiles de imaginar. O un club social que atiende a aquellos que han visto o tenido contacto con cosas que ningún humano debería haber visto jamás..

[Leer más]