Zoog (La llamada de Cthulhu 7 edición)

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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* Esquivar 50% (25,10)
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Hechizos: Pueden conocer un total de 1D4 hechizos, que sólo funcionan en las [[Tierras del Sueño]]
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Pérdida de Codura: Ver a un [[Zoog]] de cerca provoca una pérdida de 0/1D3 puntos de cordura
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=Hechizos=
=Hechizos=

Revisión actual

PERFIL
Imagen:Noimage.gif
Pronunciación: -
FUE: 15
CON: 35
TAM: 10
DES: 100
INT: 65
APA: -
POD: 50
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 4
Bonif. al daño: -2
Corpulencia: -2
Movimiento: 12
Puntos de Magia: 10
Suerte: 0
Num. ataques: 1
Arma %Ataque Daño
Mordisco
Garra
Dardo
45%
45%
55%
1D4+1-2
1D6-2
1D6-2
Armadura: No
Regeneración: No
Hechizos: 1D4
COR: 0/1D3

Tabla de contenidos

Descripción

Ver el artículo sobre Zoogs para la descripción general y relatos relacionados.

Armas

Ataques por asalto: 1 (mordisco, garra o cuchillo/dardo)

Emboscada: Un Zoog finge ser dócil (y algo tierno) hasta que su objetivo está cerca, momento que aprovechan sus compañeros de manada para saltar sobre el incauto.

  • Combatir: 45% (22/9), daño 1D4+1-2; o cuchillo 1D6-2
  • Dardo 55% (27/11), daño 1D6-2
  • Esquivar 50% (25,10)

Armadura: Ninguna

Hechizos: Pueden conocer un total de 1D4 hechizos, que sólo funcionan en las Tierras del Sueño

Pérdida de Cordura: Ver a un Zoog de cerca provoca una pérdida de 0/1D3 puntos de cordura

Hechizos

Hilos de discusión

Este escenario aparece en el suplemento La serpiente de dos cabezas

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