Zoog (La llamada de Cthulhu 7 edición)
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Descripción
Ver el artículo sobre Zoogs para la descripción general y relatos relacionados.
Armas
Ataques por asalto: 1 (mordisco, garra o cuchillo/dardo)
Emboscada: Un Zoog finge ser dócil (y algo tierno) hasta que su objetivo está cerca, momento que aprovechan sus compañeros de manada para saltar sobre el incauto.
- Combatir: 45% (22/9), daño 1D4+1-2; o cuchillo 1D6-2
- Dardo 55% (27/11), daño 1D6-2
- Esquivar 50% (25,10)
Armadura: Ninguna
Hechizos: Pueden conocer un total de 1D4 hechizos, que sólo funcionan en las Tierras del Sueño
Pérdida de Cordura: Ver a un Zoog de cerca provoca una pérdida de 0/1D3 puntos de cordura
Hechizos
Hilos de discusión
Este escenario aparece en el suplemento La serpiente de dos cabezas