Marino mercante

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Mediante un gasto de [[Bajos fondos]] puede encontrar a un agente de aduanas en puertos que le permite introducir objetos ilegales o sin ser vistos por aduanas en un país. El gasto depende del tamaño del objeto a introducir.
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Revisión de 15:21 24 dic 2009

Tabla de contenidos

Descripción

Estos son los marinos que trabajan en los buques mercantes de América y el resto del mundo. Están protegidos por un sindicato de marinos pero una vez lejos de puerto están por entermo sometidos a la utoridad del capitán. Aunque muchos de los peores abusos del pasado han cesado ya, sigue siendo una vida áspera y exigente.

Los marinos trabjan en los barcos usualmente por un sólo viaje. Se les paga un pequeño avance al zarpar y el resto cuando el navío atraca en el puerto de destino. Una vez salen del barco, típicamente se pasan los siguientes días, semañas o meses en tierra, gastando el dinero. Cuando ya no les queda nada buscan el siguiente barco que salga de puerto y firman con él.

Esta profesión aparece en el manual Guía del Investigador de los años 20

Ingresos

Clase media baja superior

Contactos y conexiones

Sindicato de marinos, contrabandistas

La llamada de Cthulhu

Profesión La llamada de Cthulhu
Nombre: Marino mercante

Habilidades

Especial

+1 a la FUE y a la CON, -2 a la EDU

El rastro de Cthulhu

Profesión El Rastro de Cthulhu
Nombre: Marino mercante
Crédito: 1-3
Modo Purista: Sí.
Modo Pulp: Sí.
Otros modos: {{{otros}}}


Esta profesión no es oficial. Es una adaptación a la profesión de La llamada de Cthulh con el mismo nombre.

Habilidades Profesionales

Antropología, Idimomas, Atletismo, Mecánica, Bajos fondos, Electricidad, Pilotaje(barcos)

Crédito

El Crédito oscila entre 1-3

Especial

Mediante un gasto de Bajos fondos puede encontrar a un agente de aduanas en puertos que le permite introducir objetos ilegales o sin ser vistos por aduanas en un país. El gasto depende del tamaño del objeto a introducir.

Hilos de discusión

Las profesiones en El Rastro de Cthulhu

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