Veneno zombi
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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El proceso de convertir a una persona en [[Zombi]] tiene tres pasos. El bokor (hechicero vudú) debe poseer un objeto que tenga relación con la víctima. La víctima debe de tragar o inhalar una pizca de [[Veneno zombi|polvo de zombi]]. El bokor debe crear un muñeco de la víctima y tirarlo al fuego junto al objeto vinculante. La víctima cae repentinamente en un estado cataléptico similar a la muerte desde el que el bokor puede alzarlo como un esclavo [[Zombi]] | El proceso de convertir a una persona en [[Zombi]] tiene tres pasos. El bokor (hechicero vudú) debe poseer un objeto que tenga relación con la víctima. La víctima debe de tragar o inhalar una pizca de [[Veneno zombi|polvo de zombi]]. El bokor debe crear un muñeco de la víctima y tirarlo al fuego junto al objeto vinculante. La víctima cae repentinamente en un estado cataléptico similar a la muerte desde el que el bokor puede alzarlo como un esclavo [[Zombi]] | ||
Los [[Zombi]] creados están ambientados en el vudú. Se trataría de un muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en su esclavo. Por extensión, ha pasado a la literatura fantástica como sinónimo de muerto viviente y al lenguaje común para designar en sentido figurado a quien hace las cosas mecánicamente como si estuviera privado de voluntad. El componente principal del [[Veneno zombi|polvo de zombi]] es la tetrodotoxina una tóxina del pez globo (que habita en los mares de Japón y el Caribe) | Los [[Zombi]] creados están ambientados en el vudú. Se trataría de un muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en su esclavo. Por extensión, ha pasado a la literatura fantástica como sinónimo de muerto viviente y al lenguaje común para designar en sentido figurado a quien hace las cosas mecánicamente como si estuviera privado de voluntad. El componente principal del [[Veneno zombi|polvo de zombi]] es la tetrodotoxina una tóxina del pez globo (que habita en los mares de Japón y el Caribe) | ||
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Revisión actual
Hechizo El rastro de Cthulhu | ||
![]() | ||
Tipo: Ritual | ||
Dificultad control Estabilidad: 4 (crear polvo). | ||
Dificultad | Gasto | Habilidad |
3 3 | 1 1 | Ciencias ocultas Farmacia |
Coste: | 1 pto. Estabilidad | |
Coste puntos | A gastar | |
4* | Reserva Estabilidad | |
Tiempo: - | ||
Oposición: -. | ||
materiales: No. |
Tabla de contenidos |
Descripción
El proceso de convertir a una persona en Zombi tiene tres pasos. El bokor (hechicero vudú) debe poseer un objeto que tenga relación con la víctima. La víctima debe de tragar o inhalar una pizca de polvo de zombi. El bokor debe crear un muñeco de la víctima y tirarlo al fuego junto al objeto vinculante. La víctima cae repentinamente en un estado cataléptico similar a la muerte desde el que el bokor puede alzarlo como un esclavo Zombi
Los Zombi creados están ambientados en el vudú. Se trataría de un muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en su esclavo. Por extensión, ha pasado a la literatura fantástica como sinónimo de muerto viviente y al lenguaje común para designar en sentido figurado a quien hace las cosas mecánicamente como si estuviera privado de voluntad. El componente principal del polvo de zombi es la tetrodotoxina una tóxina del pez globo (que habita en los mares de Japón y el Caribe)
Dificultad
Los controles de Estabilidad se realizan en tres pasos:
- Mezclar el Veneno zombi: 4 (o dificultad 3 con un gasto de Farmacia o Ciencias ocultas
- Tallar la efigie: 3 (2 con un gasto de Habilidad artística(Escultura)
- Hacer que el Zombi se alce: 5
Coste
El coste se ha de pagar en los tres pasos del hechizo: crear el polvo, tallar la figura y hacer que el Zombi se alce
- Crear polvo: 2 deEstabilidad o 4 de Farmacia
- Desperar el cadáver: 5 de reserva Estabilidad y 1 de Estabilidad para despertar al cadáver
El coste de despertar un cadáver para a ser de 2 puntos de reserva de Estabilidad si se levanta al Zombi a la luz de la llama verde de Tulszcha
Funcionamiento
Si un investigador ingiere o inhala el polvo de zombi, comienza a sufrir las consecuencias:
- Inmediatamente un control de Salud de dificultad 5. Si falla, pierde inmediatamente un dado de Salud. En caso de éxito sólo pierte un punto.
- Sus músculos se agarrotan, se le nublan los sentidos y su mente comienza a vagar.
- Tras tres rondas, pasa a estar dañado, independientemente de su reserva de Salud
- A partir de entonces pierde 2 puntos de Salud por hora.
- Cuando sea consciente de que le sucede, deberá de realizar un control de Estabilidad de 4 puntos. Y posteriormente perder 1 punto de Estabilidad cada vez que pierda Salud
Cuando la Salud llegue a cero pierde la mitad de su reserva de Atletismo y Huida. Cuando la Estabilidad llegue a cero, se vuelve muy sugestionable; seguirá las órdenes del investigador con más puntos de Intimidación o del bokor que creo el polvo de zombi (el bokor gana en caso de conflicto de ordenes). Para resistirse a las órdenes ha de superar un control de Estabilidad de dificultad 5 (6 si son ordenes del bokor), pero al llegar a -11 de Estabilidad perderá totalmente su personalidad.
Su la Salud llega a -11, o si falla una tirada de Conciencia, se habrá convertido en un Zombi por completo. Un investigador convertido en Zombi restaura completamente su Salud, pero permanece dañado en cuanto a mecanismo del juego. La primera orden que se dé a un investigador convertido en Zombi provoca un control de Estabilidad de 7 puntos cuando su cuerpo obedece fuera de su control
- Medicina o Primeros Auxilios no pueden curar el proceso
- Farmacia puede curar el proceso sólo si se tiene acceso al polvo de zombi.
Tiempo
Se necesita:
- Crear el polvo: 12 horas (la mitad con un laboratorio, aunque se puede reducir con un gasto de Farmacia)
- Tallar la figura: 15 minutos
- Despertar al cadáver: 3 horas de rituales (una hora si se realiza a la luz de Tulszcha o un lugar afín a Shub-Niggurath)
Hilos de discusión
Este objeto apareció en el modulo Sombras sobre Filmland