Escopeta
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Revisión de 22:03 21 oct 2009
Habilidad La LLamada de Cthulhu |
Nombre: Fusil |
Porcentaje Inicial: 30 % |
Tipo: Manipulación |
Descripción
Para disparar cualquier tipo de arma de dispersión se utiliza la habilidad Escopeta. La probabilidad de acertar a un objeto no mengua con la distancia, ya que la carga sale disparada formando un abanico, aunque el daño infligido disminuye según la distancia.
- 10-20 metros: Se puede acertar a 1D3 objetivos con un disparo.
- 20-50 metros: Se puede acertar a 1D6 objetivos con un disparo.
Las escopetas de dos cañones pueden "recortarse" para transportarlas sin mostrarlas, pero esta acción es ilegal (Años 20 y la actualidad)
Para disparar con munición de postas se debe utilizar la habilidad Fusil. Opcionalmente las habilidades Fusil y Escopeta pueden combinarse en una única habilidad, haciéndose distinción únicamente en el uso de munición de perdigones o de postas.
Selección de Fusiles
Marca/modelo | País | Año | Galga | Acción | Carga | Capacidad | Resistencia | Precio($) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Browning automática | EEUU | 1900 | 12/16 | sem | lrt | 4 | 10 | 55 | 50 |
Greene Far-Killer | EEUU | 1893 | 8/10/12 | dbl | ctr | 2 | 12 | 40-45 | |
Ithaca Auto y Burglar | EEUU | 1921 | 20 | dbl | ctr | 2 | 10 | 35 | |
Remington | EEUU | 1894 | 10/12/16 | dbl | ctr | 2 | 12 | 40-45 | |
Remington | EEUU | 1889 | 10/12/20 | dbl | ltr | 5 | 10 | 45-45 | |
Remington modelo 11A | EEUU | 1905 | 12/16/20 | sem | ltr | 5 | 10 | 60 | |
Remington modelo 10A | EEUU | 1907 | 12 | rep | ltr | 2 | 10 | 40-45 | |
Savage modelo 620 | EEUU | 1927 | 10/12/16/20/.410 | rep | ltr | 5 | 10 | 45 | |
Savage modelo 720 autocargable | EEUU | 1930 | 12/16 | sem | ltr | 4 | 10 | 60 | |
Winchester | EEUU | 1887 | 10/12 | pal | ltr | 5 | 8 | 50 | |
Winchester | EEUU | 1887 | 12/16 | rep | ltr | 5 | 10 | 45 | |
Winchester | EEUU | 1901 | 12 | pal | ltr | 5 | 8 | 50 | |
Winchester | EEUU | 1911 | 12 | sem | ltr | 5 | 10 | 60 | |
Winchester | EEUU | 1912 | 12/16/20/28 | rep | ltr | 5 | 10 | 70 |
- Acción
- Automática (aut):apretando el gatillo y manteniéndolo apretado el arma continúa disparando
- Cerrojo (crj): Sencillo y fiable, requiere un mínimo de movimiento por parte del tirador
- De dos cañones (dbl): arma de dos cañones, normalmente escopetas
- De repetición (rep): tambien llamadas correderas. Los cartuchos de repuesto se cargan deslizando una corredera que se encuentra debajo del cañón.
- Palanca (pal): Requiere varios movimientos para martillar, sistema antiguo
- Revólver (rev): diseño común arma corta, con tambor giratorio.
- Selector(sel):Arma con selector, puede funcionar de forma semiautomática o automática
- Semiautomática (sem): el arma necesita una acción mecánica o bien la presión del gas para expulsar los cartuchos gastados, cargar los nuevos y amartillarse
- Carga
- Cargador (crg):un cargador (caja de metal) con la munición y que se inserta en el arma
- Cinta(cta):Utilizada en armas automáticas, suele producir encasquillamientos
- Clip(clp):Como los cargadores, pero la caja de metal con munición no forma parte del arma. Se puede recargar cartuchos sueltos
- De apertura central (ctr):se aplica a todo revolr y escopeta. El arma se puede abrir por la mitad para introducir nuevos cartuchos.
- De carga lateral (ltr):el método más lento, requiere introducir los cartuchos uno a uno.
- De giro total (gir):sólo en revólveres, permite que todo el tambor gire por medio de una bisagra.
- Tambor(tmb):es un cargador grande, que lleva un número mayor de cartuchos
- Tira (tra):para las ametralladoras. Más pequeñas que las cintas, pero más fáciles de cargar y más dificiles de encasquillar
Hilos de discusión
[Guía del Investigador de los años 20]