Escopeta

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Habilidad La LLamada de Cthulhu
Nombre: Fusil
Porcentaje Inicial: 30 %
Tipo: Manipulación

Descripción

Para disparar cualquier tipo de arma de dispersión se utiliza la habilidad Escopeta. La probabilidad de acertar a un objeto no mengua con la distancia, ya que la carga sale disparada formando un abanico, aunque el daño infligido disminuye según la distancia.

  • 10-20 metros: Se puede acertar a 1D3 objetivos con un disparo.
  • 20-50 metros: Se puede acertar a 1D6 objetivos con un disparo.

Las escopetas de dos cañones pueden "recortarse" para transportarlas sin mostrarlas, pero esta acción es ilegal (Años 20 y la actualidad)

Para disparar con munición de postas se debe utilizar la habilidad Fusil. Opcionalmente las habilidades Fusil y Escopeta pueden combinarse en una única habilidad, haciéndose distinción únicamente en el uso de munición de perdigones o de postas.

Selección de Fusiles

Marca/modelo País Año Galga Acción Carga Capacidad Resistencia Precio($)
Browning automática EEUU 1900 12/16 sem lrt 4 10 55
Greene Far-Killer EEUU 1893 8/10/12 dbl ctr 2 12 40-45
Ithaca Auto y Burglar EEUU 1921 20 dbl ctr 2 10 35
Remington EEUU 1894 10/12/16 dbl ctr 2 12 40-45
Remington EEUU 1889 10/12/20 dbl ltr 5 10 45-45
Remington modelo 11A EEUU 1905 12/16/20 sem ltr 5 10 60
Remington modelo 10A EEUU 1907 12 rep ltr 2 10 40-45
Savage modelo 620 EEUU 1927 10/12/16/20/.410 rep ltr 5 10 45
Savage modelo 720 autocargable EEUU 1930 12/16 sem ltr 4 10 60
Winchester EEUU 1887 10/12 pal ltr 5 8 50
Winchester EEUU 1887 12/16 rep ltr 5 10 45
Winchester EEUU 1901 12 pal ltr 5 8 50
Winchester EEUU 1911 12 sem ltr 5 10 60
Winchester EEUU 1912 12/16/20/28 rep ltr 5 10 70


  • Acción
    • Automática (aut):apretando el gatillo y manteniéndolo apretado el arma continúa disparando
    • Cerrojo (crj): Sencillo y fiable, requiere un mínimo de movimiento por parte del tirador
    • De dos cañones (dbl): arma de dos cañones, normalmente escopetas
    • De repetición (rep): tambien llamadas correderas. Los cartuchos de repuesto se cargan deslizando una corredera que se encuentra debajo del cañón.
    • Palanca (pal): Requiere varios movimientos para martillar, sistema antiguo
    • Revólver (rev): diseño común arma corta, con tambor giratorio.
    • Selector(sel):Arma con selector, puede funcionar de forma semiautomática o automática
    • Semiautomática (sem): el arma necesita una acción mecánica o bien la presión del gas para expulsar los cartuchos gastados, cargar los nuevos y amartillarse


  • Carga
    • Cargador (crg):un cargador (caja de metal) con la munición y que se inserta en el arma
    • Cinta(cta):Utilizada en armas automáticas, suele producir encasquillamientos
    • Clip(clp):Como los cargadores, pero la caja de metal con munición no forma parte del arma. Se puede recargar cartuchos sueltos
    • De apertura central (ctr):se aplica a todo revolr y escopeta. El arma se puede abrir por la mitad para introducir nuevos cartuchos.
    • De carga lateral (ltr):el método más lento, requiere introducir los cartuchos uno a uno.
    • De giro total (gir):sólo en revólveres, permite que todo el tambor gire por medio de una bisagra.
    • Tambor(tmb):es un cargador grande, que lleva un número mayor de cartuchos
    • Tira (tra):para las ametralladoras. Más pequeñas que las cintas, pero más fáciles de cargar y más dificiles de encasquillar

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