Convocar/Atar a Aisha Kandisha
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Revisión actual
Hechizo |
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Coste de puntos magia: Variable. pts. |
Coste de COR: 1D4 pts. |
Coste de POD: 0. pts. |
Tiempo preparación: Variable. |
Tiempo duración: - |
Tiempo: Sí. |
Alcance: 0 |
Tirada de resistencia: No. |
Descripción
El hechicero ha de convocar a Aisha Kandisha durante una noche sin luna en un descampado, sin nadie que le mire (y escaldando a un pobre gato al que se le han cosido los labios). Aunque el jugador falle la tirada, Aisha se le aparecerá igualmente… pero le provocará una muerte lenta y dolorosa por haber tratado de sojuzgarla.
Lanzamiento
El coste de puntos de magia es variable (10% de éxito por punto invertido). Cuesta 1D4 puntos de Cordura.
El tiempo de ejecución es variable, 5 minutos por cada Punto de Magia invertido; la atadura requiere 1 asalto.
Hilos de discusión
Este hechizo aparece en el suplemento En las noticias 1920