Marino mercante
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Descripción
Estos son los marinos que trabajan en los buques mercantes de América y el resto del mundo. Están protegidos por un sindicato de marinos pero una vez lejos de puerto están por entermo sometidos a la utoridad del capitán. Aunque muchos de los peores abusos del pasado han cesado ya, sigue siendo una vida áspera y exigente.
Los marinos trabjan en los barcos usualmente por un sólo viaje. Se les paga un pequeño avance al zarpar y el resto cuando el navío atraca en el puerto de destino. Una vez salen del barco, típicamente se pasan los siguientes días, semañas o meses en tierra, gastando el dinero. Cuando ya no les queda nada buscan el siguiente barco que salga de puerto y firman con él.
Esta profesión aparece en el manual Guía del Investigador de los años 20
Ingresos
Clase media baja superior
Contactos y conexiones
Sindicato de marinos, contrabandistas
La llamada de Cthulhu
Profesión La llamada de Cthulhu |
Nombre: Marino mercante |
Habilidades
Especial
+1 a la FUE y a la CON, -2 a la EDU
El rastro de Cthulhu
Profesión El Rastro de Cthulhu |
Nombre: Marino mercante |
Crédito: 1-3 |
Modo Purista: Sí. |
Modo Pulp: Sí. |
Otros modos: {{{otros}}} |
Descripción
Esta profesión no es oficial. Es una adaptación a la profesión de La llamada de Cthulh con el mismo nombre.
Habilidades Profesionales
Antropología, Idimomas, Atletismo, Mecánica, Bajos fondos, Electricidad, Pilotaje(barcos)
Crédito
El Crédito oscila entre 1-3
Especial
Mediante un gasto de Bajos fondos puede encontrar a un agente de aduanas en puertos que le permite introducir objetos ilegales o sin ser vistos por aduanas en un país. El gasto depende del tamaño del objeto a introducir.