Ratas en las paredes (JdR)
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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- | + | La mecánica de Ratas en las paredes se basa en una premisa muy simple: el jugador que se enfrente a una tarea determinante lanza 2d6 (dos dados de seis caras), le suma el valor de su atributo y, si saca un ocho (8) o más, tiene éxito en su acción. El Director de Juego (DJ) puede otorgar una bonificación de +2 si la tarea a realizar es fácil o una penalización de -2 si la tarea es difícil. | |
En cuanto al combate, el sistema ofrece una experiencia rápida y brutal. Un 10+ nos asegurará un éxito completo y una consecuencia a nuestro favor; con peores tiradas, le daremos la posibilidad al DJ de aplicarnos consecuencias negativas, fallemos o no. | En cuanto al combate, el sistema ofrece una experiencia rápida y brutal. Un 10+ nos asegurará un éxito completo y una consecuencia a nuestro favor; con peores tiradas, le daremos la posibilidad al DJ de aplicarnos consecuencias negativas, fallemos o no. | ||
Por último, Ratas en las paredes contiene una mecánica de cordura realista y ágil, donde nuestros personajes irán sufriendo cicatrices a medida que pierden la cordura, y un sistema de magia accesible y atractivo, con hechizos propios y un sinfín de posibilidades. | Por último, Ratas en las paredes contiene una mecánica de cordura realista y ágil, donde nuestros personajes irán sufriendo cicatrices a medida que pierden la cordura, y un sistema de magia accesible y atractivo, con hechizos propios y un sinfín de posibilidades. | ||
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Revisión de 18:43 23 mar 2019
Juego de Rol |
Editorial: |
Publicación: Les livres d'lours |
Ambientación: Época victoriana, 1930, actualidad |
Sistema: |
Editorial Castellano: The Hills Press |
Ratas en las paredes, escrito y creado por Kobayashi, es un juego de rol de horror cósmico que os permitirá disfrutar de vuestras partidas de terror lovecraftiano como nunca antes lo habéis hecho.
Sistema
La mecánica de Ratas en las paredes se basa en una premisa muy simple: el jugador que se enfrente a una tarea determinante lanza 2d6 (dos dados de seis caras), le suma el valor de su atributo y, si saca un ocho (8) o más, tiene éxito en su acción. El Director de Juego (DJ) puede otorgar una bonificación de +2 si la tarea a realizar es fácil o una penalización de -2 si la tarea es difícil.
En cuanto al combate, el sistema ofrece una experiencia rápida y brutal. Un 10+ nos asegurará un éxito completo y una consecuencia a nuestro favor; con peores tiradas, le daremos la posibilidad al DJ de aplicarnos consecuencias negativas, fallemos o no.
Por último, Ratas en las paredes contiene una mecánica de cordura realista y ágil, donde nuestros personajes irán sufriendo cicatrices a medida que pierden la cordura, y un sistema de magia accesible y atractivo, con hechizos propios y un sinfín de posibilidades.
Contenido
- Introducción - Carcasas
- Creación de personajes
- Reglas
- Combate
- Reglas puntuales
- Cordura
- Hechicería
- Antagonistas Mundanos
- Horrores tras los muros de la cordura
- Los primigenios
- Maravillas más allá de los muros del sueño.
- Experiencia
- el horror cósmico en la mesa de juego
- El color del Horror
- Investigaciones
- Aventuras
- Anexo 1: Lobos en la arena
- Anexo 2: Jungla de Cristal
Observaciones
Todo el libro a excepción de varias secciones se encuentran licenciados bajo el sistema CC BY 4.0. El libro se financió mediante un mecenazgo en Verkami, donde obtuvo algo más de 700 mecenas.
La edición en ingles se puede conseguir abiertamente. Varios de las secciones de la aventura fueron escritas por Stretch Goals conseguidos